http://aushestov.ru/%d0%bd%d0%b5-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d1%8c-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b8%d0%be%d1%82%d0%be%d0%bc-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d1%87%d0%b5%d0%bc%d1%83-%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd%d0%b5%d1%80-%d0%ba%d0%be%d0%bc/
Не будь видиотом, или Чему дизайнер компьютерных игр может научиться у игр неэлектронных (по Грегу Костикяну)