Рубрика

Разбор полетов

Почему дота — фигня: Глава 2. Жанр, рождавшийся в муках

Во второй главе Майкл Лоуэлл подробно рассказывает о пути, который жанр проделал от выхода Dune II: The Building of a Dynasty до анонса Heroes of the Storm и с какими техническими нюансами ему пришлось столкнуться, а олды пускают скупую слезу.

Почему дота — фигня: Глава 1. Почему я эксперт по доте

При написании статьи подобной тематики и с таким эпатажным заголовком избежать сравнения с Львом Толстым тяжело. Поэтому Майкл Лоуэлл посвящает вопросу «почему можно анализировать игру и указывать на ее недостатки, даже если кубок чемпиона TI не стоит у тебя на… Читать далее →

Почему дота — фигня: Введение

Идея книги «Почему дота — фигня» — полностью деконструировать историю, обстоятельства возникновения и дизайн Defense of the Ancients и игр, ею вдохновленных, чтобы показать, как несовершенен на самом деле их жанр. Кому-то заглавие покажется провокационным, но, говоря по правде, оно просто самое честное и точное, что я смог придумать. Деконструкции подвергнутся главным образом игры, напрямую восходящие к Defense of the Ancients и Aeon of Strife: это League of Legends, Dota 2, Heroes of Newerth, Smite, Demigod, Awesomenauts и Dead Island: Epidemic. Цель — самый полный и комплексный анализ дота-жанра, что когда-либо будет проделан.

Почему дота — фигня: Пролог. Называть ли «дотой» весь жанр?

Доступный ответ на вопрос «что это за дота» и почему мы называем этот жанр так как называем. Некоторое количество игр, создавших этот жанр наравне с вальвовской дотой. И, конечно же, пролог к циклу статей Майкла Лоуэлла , посвященных деконстракту доты.

Деконстракт DotAII — Проверка интереса

Нашел интересный, хоть и специфичный деконстракт доты. Обычно я выбираю материалы для перевода по принципу «я бы хотел, чтобы мои коллеги знали это» или «я бы хотел знать это в начале своей карьеры», но тут — уж очень специфично. Поэтому… Читать далее →

Фидбек на Pathfinder: Kingmaker

Owlcat Games собрали опытную в paid PC команду, подписались с Paizo, подключили Криса Авеллона, собрали деньги на кикстартере и выпустили классическую рпг аж на 80 часов геймплея. Получилось прямо хорошо. Ниже — абзац похвалы за то, что получилось прямо четенько,… Читать далее →

Фидбек на «Choices: Stories You Play»

Изучение содержимого топов — такая же часть работы гейм-дизайнера, как и написание ГДД, ведение фичи или расчеты баланса. Особенно ценно, когда на изучение попадает проект, не относящийся к жанру\ца, с которыми работаешь ежедневно. Так последним проектом, который мы (отдел ГД… Читать далее →

Фидбек на «Galaxy Legend»

Это детище от tap4fun известно прежде всего количеством намешанных мета- и монетизационных механик. Мои коллеги постарались разобраться, как все это добро уживается друг с другом и какое влияние это оказывает на кор-геймплей. Под катом — наши выводы. 

Фидбек на «Paladins Strike»

Под влиянием большого количества позитивных отзывов решили с коллегами посмотреть мобильную мобу от Hi-Rez Studio. Под катом — мысли, возникшие в процессе. 

Пост-новогоднее

Многие делятся итогами года и планами на следующий. У меня все несколько скромнее — на новогодних я смог поиграть в несколько хороших игр и посмотреть несколько хороших фильмов. О этом я и буду рассказывать. 

Фидбек по «Pixel Arena Online»

Не секрет, что гейм-дизайнеров время от времени просят посмотреть тот или иной чужой проект. И под «посмотреть» прежде всего подразумевается хоть общий, хоть сосредоточенный на каком-то конкретном куске проекта, но фидбек. Происходит это настолько часто, что Илья Туменко даже arpuguru затеял…. Читать далее →

Пара слов об Андромеде

Я влюбился в эту серию после прохождения второй части. Перед выходом третьей части прошел и первую (через боль), и вторую (уже повторно). Даже сама третья часть мне понравилась (и концовка не сильно смутила). Но Андромеда вызвала у меня такое разочарование,… Читать далее →

© 2019 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑