Это была игра за снайпера по механике Storytelling.

При подготовке к игре я прочитал несколько советских армейских методичек по снайперскому делу и неплохо познакомился с армейской тернировочной системой — все-таки, в игре нужно было собственную стрелковую школу открывать.
Труднее всего было воспринять обязательную командность, присущую военному снайперу. Внове для меня было не только организация снайперских точек, но и сам принцип действия в команде. Если до этого на слова мастера «тебе становится тяжело» я отвечал «я превознемогаю», то после этих игр я начал говорить «прошу меня сменить» или «устраиваю перерыв»…
Проще говоря, эта игра помогла лично мне уменьшить разницу между собственными ощущениями и реакциями игрового персонажа, поэтому именно ее я здесь и назвал.