Сегодня мы поговорим о паззлах — головоломках, загадках и задачах, которые требуют не рефлексов, не накопленных ресурсов, а мысли.
Сегодня мы поговорим о красоте — о том, почему одни вещи кажутся нам прекрасными, а другие нет, как восприятие красоты влияет на наше поведение и решения, и как использовать эти механизмы в дизайне игрового опыта.
Сегодня мы поговорим о прогрессии — одном из самых фундаментальных и одновременно самых опасных инструментов в арсенале геймдизайнера.
Сегодня мы говорим о фане. Вы уже прослушали десятки лекций. Разобрали интерес и внимание, награды и мотивацию, мастерство и обучение, страх и эмпатию, геймизм и нарративизм. Каждая давала инструменты для понимания отдельных граней игрового опыта. Но вот парадокс: ни одна… Читать далее →
Сегодня мы поговорим об агентивности — о чувстве, что ваши действия имеют значение и влияют на мир вокруг вас.
Сегодня мы поговорим о вещи настолько привычной, что вы, вероятно, никогда не задумывались о ней всерьёз. О слове «интересно».
© 2026 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии