Метка

#30DayChallengeRoleplayingGames

Day 18: Ваш самый длинный и короткий кампейны

Если говорить именно о кампейнах, т.е. о сюжетно связанных сессиях с стабильным составом игровой группы, то — да, было и такое 🙂Самым длинным моим кампейном была игра по миру тьмы, задумывавшаяся как one-shot эксперимент по работе с ощущениями игрока, и… Читать далее →

Day 17: Самая атмосферная игра, со своей стилистикой/духом

Наконец-то меня немного отпустила работа и я могу продолжить отвечать на вопросы НРИ-челленджа. Знаете, за недельный перерыв я забыл об этих вопросах — они у меня отдельными постами-черновиками заведены — и когда я открыл первый по списку черновик (именно этой… Читать далее →

Day 16: Игра, в которую вы ни разу не играли, но хотели бы попробовать

Я давно хочу поиграть в НРИ по Игре Престолов. Не из любви к сеттингу, а из обещанной системы интригполитикидинастий. Это может быть чертовки интересно, и именно поэтому я даже рулбук не открываю. С многообещающей игрой стоит знакомиться под руководством хорошего… Читать далее →

Day 15: Ваши лучшая и худшая игровые встречи

Лучшей из проведенных мною игр была трех-сессионная игра по «типа-миру-тьмы», в которой игроки создали персонажей-абитуриентов и пытались поступить в странный университет. Лучшей эта игра (точнее, первая ее сессия) является по нескольким причинам: а) это была первая моя игра, когда я… Читать далее →

Day 14: Адаптация известной вселенной (из книги, фильма, видеоигры и т.д.)

Без логики, без объяснений, на чистых эмоциях — это будет Dragon Age. Если же эти эмоции начинать анализировать, то я сам от него плеваться начну. Но если не анализировать, то что-то теплое в душе он таки вызывает.  Очень хочется попробовать… Читать далее →

Day 13: Самый необычный сеттинг/антураж

Сложно ответить на такой вопрос. Сложно назвать сеттингантураж самым необычным или самым обычным. Но можно попробовать зайти с другой стороны — назвать тот сеттинг, игра по которому вызывала у меня самые неожиданные ощущения. И тогда это будет Apocalypse World. Вполне… Читать далее →

Day 12: Самый интересный, на ваш взгляд, игровой предмет

Благодатная тема для воспоминаний. Пожалуй, самым интересным предметом, с которым я сталкивался как игрок, был дом, в котором с помощью феншуя, ритуалов и договоров взращивалось собственное сознание.  Спустя полтора года игры дом существовал в подсознании владельца, в коллективном бессознательном вообще,… Читать далее →

Day 11: Любимый монстр/необычное существо

В этом конкурсе пальма первенства принадлежит низшим демонам нового Мира Тьмы. Судите сами: они не детектятся; напрямую влиять на того, в ком они сидят, или на его окружение, они могут только после такого уровня разожранности, что делает их неиграбельными;  они… Читать далее →

Day 10: Игра, в общем-то, ерунда, но вам нравится

Иногда наступает такой момент, когда ждешь от игры легкого, веселого и ненапряжного досуга. И ничего больше. Вот в такие моменты мне на помощь приходит они, они родимые — Прекрасный убица времени с настолько вылизанным дизайном подачи материала, с настолько приятным… Читать далее →

Day 9: Самая ужасная НРИ (или то, что вам не понравилось)

Самой ужасной НРИ по моему мнению является игра, которая плохо проведена мастером. Ни система, ни сеттинг, ни любые дополнительные материалы не могут сделать игру ужасной сами по себе, на это способно только ужасное использование этих инструментов. Но есть игры, в… Читать далее →

Day 8: Ваш любимый и нелюбимый жанры/стили игры?

Больше всего мне нравится играть соло в высоко-сюжетные игры с сильной рельсой. Потому что я люблю красивые истории, я люблю принимать в них участие, и я люблю быть соучастником реализации творческого замысла мастера.Больше всего мне не нравится играть в just-for-fun… Читать далее →

Day 7: Ваш персонаж, которого вы до сих вспоминаете?

Самым ярким персонажем, что мне довелось сыграть, был Александр Летнин, сержант комитета гос. безопасности, бежавший из Союза в США. Там, под псевдонимом Алекс Саммерсби, персонаж умудрился найти клад, помочь своего командиру, получить становление, построить больницу, возвести живой дом, повоевать с… Читать далее →

© 2018 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑