Метка

#30DayChallengeRoleplayingGames

Day 6: На ваш взгляд, самая необычная НРИ?

Самая необычная настольная ролевая игра — 13ый век. С одной стороны, знакомый dnageon crawl,  с другой — четко прослеживаемое желание таки реализовать в игре «ролевую» составляющую. Ну и игромеханическая поддержка метаплота — это прекрасно. Вот в этой неудачно реализованной двойственности… Continue Reading →

Day 5: Самая первая НРИ, в которую вы сыграли

Первой настоящей ролевой игрой для меня стали продвинутые Подземелья и Драконы 2 редакции.Если кратко, то это в районе 2000х. Мастером был DragonDen. Это был дварф-файтер. К тому времени, как меня отпустило и захотелось еще, мастера забрали в армию. Если чуть… Continue Reading →

Day 4: Любимый официально изданный сеттинг (или есть, но собственный?)

Pax Psychsosis. Потому что в сеттинге как я люблю видеть следующее:1) Стиль. Стилистика сеттинга должна быть ярко выраженной. В ней должен быть заключен видимый посыл. Этот стиль должен быть легко передаваем.2) Масштабируемость. Сеттинг должен быть масштабируем в смысле меры его… Continue Reading →

Day 3: Ваш любимый класс/архетип в НРИ?

Всегда предпочитал архетип посредника — он требует максимальной интеграции в игровую среду, и позволяет в случае необходимости использовать довольно широкие мета-игровые полномочия по тайм-менеджменту.В story-driven играх этот архетип позволяет претендовать на часть повествовательных прав мастера, а в случае с не… Continue Reading →

Day 2: Игра, которая вам нравится как игроку?

Как игрок, я предпочитаю: 1) Играть в те игры, в которых Мастер силен или, как минимум, уверен.  2) Если Мастер хороший — в те игры, в которых процент варгейма минимален. Fate и Storytelling — именно сюда.  3) Если Мастер не… Continue Reading →

Day 1: Игра, которая вам нравится как ведущему?

1) Любая игра, регламентирующая преимущество повествовательных прав мастера. — Для того, чтобы максимально быстро и просто выстроить общее воображаемое пространство, от игроков требуется «доверие» и готовность «следовать».2) Любая игра, имеющая четкие ассоциации с темойнастроением игры. — Для того, чтобы получить… Continue Reading →

© 2018 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑