Романтические отношения — одна из самых востребованных и одновременно одна из самых неудачно реализуемых систем в видеоиграх. Романтические линии — одна из самых обсуждаемых частей Mass Effect: фанаты годами спорят не о боях, а о том, кого выбрал их Шепард…. Читать далее →
Камень на дороге — препятствие. Яма, прикрытая хворостом, — ловушка. В лекции разбираем, почему одна хорошо спрятанная ловушка заставляет игрока подозревать каждый следующий коридор: чему дизайнера учат удильщик и непентес, как теория обнаружения сигналов объясняет бдительность игрока, что общего у… Читать далее →
Сегодня мы поговорим о паззлах — головоломках, загадках и задачах, которые требуют не рефлексов, не накопленных ресурсов, а мысли.
Сегодня мы поговорим о прогрессии — одном из самых фундаментальных и одновременно самых опасных инструментов в арсенале геймдизайнера.
Сегодня — три C: Character, Camera, Controls. Персонаж, камера, управление. В крупных студиях есть отдельная специализация — 3C-дизайнер. Почему эти три элемента выделены? Почему не «графика, звук, геймплей» или любая другая тройка?
Сегодня мы поговорим о симуляционизме — подходе к играм, в центре которого стоит вопрос: как создать мир, в который можно верить? Не мир, который выглядит красиво. Не мир, который удобен для геймплея. А мир, который ощущается настоящим — со своей… Читать далее →
Сегодня мы поговорим о нарративизме — подходе к играм, в котором главная ценность заключается в создании значимой истории через решения игроков.
Сегодня мы поговорим об агентивности — о чувстве, что ваши действия имеют значение и влияют на мир вокруг вас.
Сегодня мы поговорим о морали — о том, как люди решают, что правильно и что неправильно, почему эти решения часто иррациональны, и как это знание применять при создании моральных выборов в играх.
Сегодня мы поговорим о страхе. О древнейшей эмоции, которая спасала наших предков от гибели — и которую мы теперь покупаем за деньги в виде билетов в кино и игр в Steam.
Сегодня мы поговорим о памяти — но не с привычной стороны. Память — это фундамент игрового опыта. Без неё невозможно обучение, невозможен прогресс, невозможна эмоциональная привязанность к персонажам и мирам. При этом память — один из наименее понятых механизмов в… Читать далее →
Сегодня мы поговорим о ресурсе, за который идёт самая жёсткая конкуренция в современном мире. Это не нефть, не вычислительные мощности и не деньги. Это внимание.
© 2026 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии