Камень на дороге — препятствие. Яма, прикрытая хворостом, — ловушка. В лекции разбираем, почему одна хорошо спрятанная ловушка заставляет игрока подозревать каждый следующий коридор: чему дизайнера учат удильщик и непентес, как теория обнаружения сигналов объясняет бдительность игрока, что общего у… Читать далее →
Сегодня мы поговорим о страхе. О древнейшей эмоции, которая спасала наших предков от гибели — и которую мы теперь покупаем за деньги в виде билетов в кино и игр в Steam.
Сегодня мы поговорим о памяти — но не с привычной стороны. Память — это фундамент игрового опыта. Без неё невозможно обучение, невозможен прогресс, невозможна эмоциональная привязанность к персонажам и мирам. При этом память — один из наименее понятых механизмов в… Читать далее →
© 2026 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии