Камень на дороге — препятствие. Яма, прикрытая хворостом, — ловушка. В лекции разбираем, почему одна хорошо спрятанная ловушка заставляет игрока подозревать каждый следующий коридор: чему дизайнера учат удильщик и непентес, как теория обнаружения сигналов объясняет бдительность игрока, что общего у… Читать далее →
Несколько вольный перевод статьи Люси О’Бриэн “The Future of Video Game Storytelling”, опубликованной 12 января 2014 года на сайте IGN. Четыре игровых сценариста поделились своими мыслями о “следующем поколении” повествования в видео-играх. Есть старая, но все еще актуальная точка… Читать далее →
© 2026 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии