За этот вышедший 25 марта 2014 года shoot’em up сайдскроллер от Tribute Games люди щедро проголосовали рублем через Kickstarter. Перед этим игра 8 месяцев в находилась в стадии Early Acces. Мои коллеги постарались разобраться, повлияло ли это на качество игры…. Читать далее →
Охотники на драконов (фр. Chasseurs de dragons, англ. Dragon Hunters) — французский полнометражный 3D анимационный фильм 2008 года режиссёров Гийома Ивернеля и Артура Квака В России фильм вышел в прокат 20 марта 2008 года.
Данный пост — перевод первой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера.
Оказывается, и новых проектов. и открытых вакансий у нас сильно больше, чем я писал прошлый раз. Налетайте.
Ни для кого не секрет, что азиатский гейм-дев сильно отличается от европейского, а японский гейм-дев выделяется даже там стоит особняком. Именно поэтому в рамках изучения жанра «платформер» я предложил своим коллегам обратить внимание на этот успешно собравший через Kickstarter деньги… Читать далее →
Не так давно в скайпо-чатике имени Марии Кравцовой состоялось весьма хвалебное обсуждение этого находящегося в разработке проекта. Мои коллеги не устояли от возможности познакомиться с проектом, уже на стадии демки вызывающим такую бурю положительных эмоций. Что из этого получилось —… Читать далее →
На имажинарии (это такой коллективный блог на тему настольных ролевых игр) начали активно вспоминать свой «путь в НРИ». У меня это вызвало целую бурю воспоминаний. Всё-таки, этому хобби я отдал большую часть своей жизни.
Так уж вышло, что среди моих коллег практически никто в свое время не поиграл в оригинальный Grim Fandango. Поэтому после того, как 27 января 2015 года вышла выполненная Тимом Шафером и текущей его студией Remastered версия, я не удержался от… Читать далее →
Данный пост — перевод последней двадцатой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.
Создание персонажа — будь то рядовой торговец или антагонист — начинается с идеи этого самого персонажа. Идею проще обсуждать, идея позволяет легко подогнать персонажа под текущую ситуацию, идея позволяет увидеть самого персонажа не как конкретную личность, а как матрицу возможных… Читать далее →
Этот практически полный клон Контры от отечественного инди-разработчика попал под микроскоп моих коллег из-за простой гипотезы: «Тридцать лет развития гейм-дева должны же были оставить хоть какой-то отпечаток даже на таком ретро-клоне?». Что из этого получилось? Смотрите под катом.
Перевод опубликованной на гамасутре заметки Кэтрин Кросс, рассказывающей об особенностях нарративной составляющей проекта Darkest Dungeon.
© 2026 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии