Фидбек на «This is Police»

2 августа 2016 года скромная, почти что инди-студия Weappy выпустила на стим и на гог игру, сходу вошедшую в мой абсолютный топ всех времен и жанров, сильно обойдя там и массэффекты, и драгонэйджы, и даже фэллаут (3 и 4, разумеется)…. Continue Reading →

О #ЯНеБоюсьСказать

В рамках одноименного флэшмоба девочки, девушки, женщины открыто поделились страшными историями из своей жизни. Историями про домогательства, насилие, жестокость и равнодушие. Отреагировали на это по-разному: и в фантазерстве упрекнули, и виноватыми попробовали выставить, и ЭтоПутинВиноват приплели, и “гнилой русский код”… Continue Reading →

Фидбек на «Stellaris»

9 мая 2016 года Paradox’ы под слоганом “Make space great again” выпустили гремучую смесь из grand stategy и 4X под названием Stellaris. Вскоре после этого они выпустили план дальнейшего развития проекта, и первый вариант этого текста потерял свою актуальность. За… Continue Reading →

Работа в геймдеве

Не так давно я пррроменял увешанный регалиями с ног до головы фрегат под названием “Нивал” на юркую пиратскую шхуну “Yarr Games”.

7 идей для ресторанного тайкуна

На днях меня попросили подумать о том, что интересного можно было бы сделать с ресторанным тайкуном. Просителю идеи не пригодились, вдруг пригодятся кому-то еще. 

Фидбек по «Master of Orion»

26 февраля 2016 года WG Labs (в роли издателя) и NGD Studios (в роли разработчика) выпустили в Early Access свое видение того, каким должен быть Master of Orion. Получилось достаточно специфично.

«В поисках Святого Грааля» – 2d песочница про исследование и непрямое управление

«В поисках Святого Грааля» – 2-д песочница про исследование и непрямое управление. Игрок, контролирующий лишь своего персонажа,  исследует окружение и пытается найти «грааль», не допустив смерти своих подданных. Подданные же своей прямолинейностью ему в этом сильно мешают.

GamesJamKanobu 2016

Третий ежегодный GamesJam от Kanobu вот-вот начнется. Завтра обещают вывесить темы. Есть желающие объединиться и попробовать свои силы в этом благом начинании?  

Обучение. Гейм-дизайну.

Специалистов всегда не хватает. И профессия «гейм-дизайнер» не исключение. Уже несколько лет эту проблему пытаются решать  Scream School и Realtime School. И – внезапно – Высшая Школа Экономики.

Фидбек по «Arcane Soul»

Мобильный hack’n’slash проект от корейской компании mSeed с впечатляющими боевыми механиками.

Фидбек по «King Valdis Story — Abyssal City»

Хардкорный экшн-платформер от американской инди-студии Endless Fluff Games, успешно собравший деньги на кикстартере и заслуживший весьма впечатляющие оценки на стиме.

Уровень 10: Финальный босс

Данный пост — перевод последней десятой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

« Older posts

© 2016 Аус Хестов — Powered by WordPress

Theme by Anders NorenUp ↑