Автор Шестов

Незавершенность, несправедливость и жестокая сложность: Что разработчики должны украсть у DayZ

Теперь за $29, 99 можно купить open-world автономную версию DayZ (основана на популярном ARMA 2 моде с таким же названием), только в первый день через официальный сайт и Steam их было продано более 172000. Игра все еще возглавляет список бестселлеров… Читать далее →

Разработчик Hearthstone выдумывает истории, которые рассказывают сами себя

Брайан Шваб, бывший сотрудник Blizzard, наиболее известный тем, что работал над Hearthstone как старший инженер ИИ и геймплея, теперь, как он говорит, перешел на экспериментальную территорию. После 5 лет работы в компании-монстре игровой индустрии Шваб присоединился к небольшой лондонской команде,… Читать далее →

Впаривая детям конфетки

В AppStore правят бал f2p-игры, но разумно ли такое положение вещей в отношении детских игр?»

Крылья

Твои руки — не руки, а крылья — в бездну взметнулись стеллами света, 

Выживание на развалинах мира после взрыва мыльного пузыря инди-игр

Несколько недель назад я написал широко разошедшуюся и даже ставшую известной заметку про взрыв того, что я окрестил “Мыльным пузырем инди-игр” (в оригинале ее можно прочитать здесь, в переводе — здесь — прим. пер.). Я обещал написать о том, что,… Читать далее →

Мыльный пузырь инди-игр готов лопнуть

  Я уже давно грозился написать о мыльном пузыре инди-игр и его скорой кончине. Наконец-то все начало складываться. Это — грустная тема для разговора, и сам разговор достаточно сильно запоздал.

Николас Лавель: «F2P игроки устали от Камер Скиннера, и это хорошо»

Стоит только начать разговор с не приемлющими f2p, и многие укажут на то, что эта модель нивелирует игру до примитивной Камеры Скиннера, а целые серии игр в основе своего дизайна используют принуждение успевшего привыкнуть к заманчивым наградам пользователя к расставанию… Читать далее →

Неделя двенадцатая. Игровые сюжеты

Двенадцатая неделя домашних заданий стала своеобразным практикумом по разработке игровых сюжетов. Каждый из моих коллег получил случайным образом выбранный жанр и три драматических сюжета (по классификации Польти) и должен был на их основе написать небольшую сюжетную арку, адаптированную под использование в игре… Читать далее →

Разработчики делятся советами по ретеншену в f2p проектах

Раф Костер, Стив Мерецки и другие делятся советами по повышению ретеншена (что это за зверь такой — рекомендую прочитать вот здесь — прим. пер.) в самых разных проектах — от социальных казино до HOG. Если Конференция Игровых Разработчиков — место… Читать далее →

Вы ничего не стоите: темная сторона инди пиара

В интернете есть неписанные табу. Есть вещи, которые вы не говорите. Есть ответы, которые вы не даете. Есть комментарии, которые вы не делаете. Есть правда, которую вы не можете говорить в мире пиара, потому что эта “п” — публика —… Читать далее →

Нет времени объяснять. Кидайте деньги в монитор. Ледорубы перезапускают свой Мор с помощью кикстартера.  Нам общают новые квесты, ивенты и сюжетные линии, тотальный апдейт графики, баланс геймплея, «живых» нпц с ИИ, повседневной жизнью и куртизанками,  реалистичную модель поведения болезни, грамотные локализации… Читать далее →

5 причин скорого краха игровой индустрии

Никто не любит паниковать больше, чем геймеры: все происходящее — либо «хуже некуда», либо «начало конца». Что же, я пришел сказать вам, что они, возможно, не так далеки от истины. Я работал над несколькими MMO в качестве программиста, гейм-дизайнера, ведущего… Читать далее →

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑