Автор Шестов

Прикладной дизайн уровней

В рамках ставших традиционными домашних заданий (подробнее о них можно почитать здесь) мои коллеги получили задание изучить цикл статей по дизайну подземелий от известного блога Deeper in the Game (эта работа, в виде тезисного анализа, и легла в основу поста… Читать далее →

«Инди разработка игры в стиле экшен» от Майка Шафера

Итак, вы хотите стать гейм — дизайнером? Сейчас это намного проще, чем было прежде, и множество людей реализовывают свою мечту “стать гейм-дизайнером”, к этому их подталкивает большие количества инди проектов в интернете. В разработке видео игр я начинал как программист,… Читать далее →

Последние эволюции в микротранзакциях

Я полагаю, что многие могут не понять смысл этой статьи. Микротранзакции это очень важный вопрос о влиянии корпораций на видеоигры, настолько ненавистного нами. «Ненавидеть» микротранзакции или применяющие их компании достаточно просто, однако, я думаю, вы должны знать, зачем это всё… Читать далее →

Дизайн подземелий

Коллективный анализ цикла статей Dungeon Design от популярного блога Deeper in the Game. Авторы писали о подземельях в контексте настольных ролевых игр, мы же попробовали вычленить из текста то, что можно использовать видео-играх. Уровни и окружение Если на уровнях подземелья… Читать далее →

Фидбек по Eternity Warrior III

Коллективная попытка проверить на прочность детище столпов мобильного геймдева Glu Mobile под названием Eternity Warrior III Левелдизайн и геймплей Плюсы В целом игра гладко и без запинок играется, геймплей насыщен постоянным экшном и движением. Геймплей хоть и однообразный и отвратительно… Читать далее →

4 правила разработки увлекательных игр для мобильных устройств

Все мы знаем, что АппСтор забит под завязку разнообразными мобильными играми. Какие-то из них хороши, большая часть — ужасны. Малая часть их зарабатывает деньги для своих создателей, остальные же — полнейший провал. Единицы из них популярны, в то время как… Читать далее →

Фидбек по «Diablo III»

Коллективная попытка рассмотреть сильные и слабые стороны проекта «Diablo III» — детища мэтров из Blizzard с учетом проделанной работы над ошибками в дополнении Reaper of Souls Кооперация Плюсы:   Распределение по ролям — игрок может сосредоточится на сильных сторонах своего… Читать далее →

Всё о карме: принятие решений и нравственность в играх

В то время, как видеоигры прогрессируют в качестве средств развлечения, они становятся все более и более сложными. Хотя никуда не делась ниша для простых игр, определяемых игровой механикой, в геймдеве есть и значительная тенденция к расширению повествовательности и эмоциональной отдачи… Читать далее →

Фидбек по «Torchlight II»

Коллективная попытка проанализировать hack-n-slah проект «Torchlight II» от американской студии Runic Games       Классы, статы   В игре существует 4 класса, каждый их которых со своей механикой игры, скилами и талантами. Присутствует кастомизация персонажа на уровне — сменить… Читать далее →

4 слоя: повествовательный подход в дизайне

Эта статья будет о новом методе подхода к повествовательному дизайну – о четырехслойном подходе. Он основан на GDC, я говорил об этом в марте этого года. Подход, прежде всего, означает предложить рабочий процесс, который фокусируется на истории и гарантирует, что… Читать далее →

Дилемма тропических островов: вызов стереотипам в компьютерных играх

Если верить видеоиграм, единственное, что меня интересует, когда я не ленюсь — это солнце, веселье и беззаботная жизнь. В мире видеоигр, я такой себе стереотипный «карибский человек». Многие видеоигры, в которые я играл, оставляют меня с таким ощущением. Зачастую изображение… Читать далее →

Фидбек по «Path of Exile»

Коллективный фидбек по mmorpg-проекту  «Path of Exile» от новозеландской студии Grinding Gear Games Дизайн уровней Минусы: Огромные территории — на определенном этапе перемещение по локациям становится утомительным Запутанные подземелья — аналогично предыдущему пункту, без карты локации нелинейные подземелья с тупиковыми ветками становятся… Читать далее →

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑