Автор Шестов

Тестовое задание на позицию «гейм-дизайнер» (ZeptoLab)

I Часть Выберите один из предложенных жанров: Physics-puzzle Casual sim Endless runner Придумайте игру в выбранном жанре. Кратко (1-2 страницы), но ёмко опишите core-gameplay. Кратко опишите следующие механизмы: USP — за счет чего ваша игра уникальна, чем отличается от конкурентов,… Читать далее →

Тестовое задание на позицию «технический гейм-дизайнер» (Elyland)

выкладывается именно в том виде, в котором предлагается претендентамВ империи существуют королевства.В королевствах есть города, и могут появляться объекты — руины.В каждой руине изначально есть какое-то количество войск монстров типа SCAVENGER.Эти войска со временем размножаются, то есть их становится больше.Когда… Читать далее →

Будущее повествования в видео-играх

Несколько вольный перевод статьи Люси О’Бриэн “The Future of Video Game Storytelling”, опубликованной 12 января 2014 года на сайте IGN. Четыре игровых сценариста поделились своими мыслями о “следующем поколении” повествования в видео-играх.   Есть старая, но все еще актуальная точка… Читать далее →

Тестовое задание на позицию программиста

Как оказалось, решение этого задания может быть неочевидным, но интересным —  добрых полтора часа моего ДР прошли в спорах и обсуждениях 🙂  «Есть правильный шестигранный кубик, как с его помощью за конечное число бросков с равной вероятностью выбрать один из… Читать далее →

Кабинетная командная игра «Морской бой» ver.1.1

Дано: детский лагерь, тематика смены — северный полюс и подводные лодки, 100+ детей в возрасте 12-15 лет, разбитые на 4 отряда, школьная рекреационная зона (холл на 40 кв.м., 3 комнаты по 16 кв.м., 1 комната 25 кв.м., 1 комната 10… Читать далее →

Тестовое задание от mimimi games

На вакансию продюсера мне прислали тестовое задание гейм-дизайнера. Наверное, это карма ) Само задание с ответами — под катом. Тестовое задание на позицию Гейм-дизайнер 1.     Придумайте пять уникальных ресурсов, которые могут быть найдены людьми на других планетах. Ресурсы должны быть… Читать далее →

Тестовое задание на позицию гейм-дизайнера (Nival, Prime World)

Так как собеседования в Нивал я не прошел, выкладываю на ваш суд результаты двухдневного аудита Прайм Ворлда — может быть вы подскажите, где я ошибся ) Вехи Отсутствие целостности в атмосфере (эффект винегрета) Отсутствие даже намека на сюжетную значимость происходящего…. Читать далее →

Тестовое задание на позицию сценарист (Mail.ru, Allods team)

Под катом вы найдете только 1ую часть — опросник, потому что внимательно прочитав 2ую часть — практическое задание — я понял, что в мэйле работать не хочу ) 1. Выберите один из широко известных игровых сеттингов (желательно, используемых в жанре… Читать далее →

Судейские комментарии по конкурсным работам Осеннего Кашевара-2012

Необычно интересные, разные и по идее своей, и по качеству исполнения, и по контенту — присланные на Осенний Кашевар-2012 работы в массе своей мне действительно понравились. Не абстрактным фактом своего существования, ни какими-то далекими от меня идеями развития ролевого сообщества,… Читать далее →

Сюжетные зарисовки для мобильной игры Sky Jockeys

  Предыстория – общая завязка сюжетной линии, объясняющая игроку суть происходящего. А Молодой Орел в куртке пилота за штурвалом самолета приветливо машет одной рукой, в другой сжимая пафосный кубок, стоящие за кадром персонажи (видно только руки) открывают шампанское. Со звуком фотоаппарата… Читать далее →

Рассказ «У Виллшарда»

Полчаса после заката.   Особняк Виллшарда.      Сквернословие переполняло Карла. Оно пенилось, как свеже налитое шампанское, и только чудом не выливалось за края хрупкого и уже надтреснутого бокала. Он мог закрыть глаза на то, что его оставили ждать на улице. Он… Читать далее →

Рассказ «Разговор в «Самокруте»»

«Мы шли по пустыне уже третий день. Я, семья бор-хаззов, и два аткиора – мало приспособленная для таких путешествий компания, но мы как-то шли. У нас кончилась вода, и старший аткиор, полупришептывая, полуприсвистывая, попросил всех остановится. Он был минимум вчетверо… Читать далее →

Следующие записи »

© 2026 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑