Рубрика

Инди

GDC 2019

В этом году мне в составе команды Pixonic посчастливилось побывать на главной конференции геймдева. Под катом — краткие конспекты нескольких показавшихся нам интересными докладов.

Игры, достойные изучения

Хорошие идеи, неожиданные решения, смелые сочетания — все это часто встречается именно в небольших инди-проектах. Единственная проблема в том, что находить эти проекты не всегда легко. Поэтому и я, и мои коллеги активно делимся друг с другом ссылками на такие… Читать далее →

Интересные сайты\блоги\паблики\люди

По просьбе моих студентов подготовил список информационных источников, позволяющих мне и моим коллегам быть в курсе нового, интересного, необычного. Ссылки на профиль в фб или твиттер конкретных людей, превращающих ленту в еще один источник профессиональной информации. Видео-каналы, позволяющие приблизить ютубовскую… Читать далее →

2nd MRG GameJam

24-26 ноября Mail.ru проводили закрытый гейм-джем. Больше сотни участников, два десятка команд, несколько цистерн с энергетиками и несколько суток в температуре 7-10 градусов выше нуля. От Pixonic (да, вот уже какое-то время я работаю в этой компании)) добровольцев набралось аж… Читать далее →

Ниндзя-Кот. С крюками. В космосе.

Вот уже несколько месяцев как в свободное время я занимаюсь теплым и ламповым вертикальным платформером. Сейчас уже есть что показать, поэтому — андройдовый билд под катом. Буду признателен, если поделитесь мыслями/ощущениями.

Очень длинный пост о том, как стать творцом

Перевод опубликованной на гамасутре заметки Джефа Вогеля, в которой инди-разработчик с огромным стажем (и автор широко известных в узком кругу заметок про инди-апокалипсис) делится советами с теми, кто хочет делать игры.

«В поисках Святого Грааля» – 2d песочница про исследование и непрямое управление

«В поисках Святого Грааля» – 2-д песочница про исследование и непрямое управление. Игрок, контролирующий лишь своего персонажа,  исследует окружение и пытается найти «грааль», не допустив смерти своих подданных. Подданные же своей прямолинейностью ему в этом сильно мешают.

GamesJamKanobu 2016

Третий ежегодный GamesJam от Kanobu вот-вот начнется. Завтра обещают вывесить темы. Есть желающие объединиться и попробовать свои силы в этом благом начинании?  

Фидбек по «OVIVO»

Не так давно в скайпо-чатике имени Марии Кравцовой состоялось весьма хвалебное обсуждение этого находящегося в разработке проекта. Мои коллеги не устояли от возможности познакомиться с проектом, уже на стадии демки вызывающим такую бурю положительных эмоций. Что из этого получилось —… Читать далее →

Фидбек по “The Stanley Parable”

У кинематографа есть Гражданин Кейн. У игровой индустрии — The Stanley Parable. Не являющийся игрой в полном смысле этого слова, этот интерактивный рассказ устроил революцию в повествовании в компьютерных играх. В июле 2011 Дэйви Вриден выпустил одноименно мод на движке… Читать далее →

Фидбек по “Papers, Please”

8 августа 2013 года инди-разработчик Лукас Поуп в очередной раз напомнил всем нам о том, что даже простейшая механика при соответствующем дизайне может сорвать банк. Его проект «Papers, Please» получил ряд престижных премий: BAFTA (в номинации «Лучшая стратегия или симуляция»), Independent Games Festival… Читать далее →

Фидбек по «Don’t Starve»

23 апреля 2013 года усилиями известной канадской студии Klei entertainment на свет появилась игра «Don’t Starve».  Полтора года спустя интерес к игре не ослаб. Я попросил своих коллег составить собственное мнение о том, за счет чего эта игра цепляет и за… Читать далее →

© 2019 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑