Рубрика геймдев

Crew wanted!

Пиратский коллектив YarrGames решил усилиться перед безрассудным рейдом просторов appstore’a и androidmarket’а. В команду требуются:

Секреты F2P: Создание угрозы

Перевод опубуликованной на гамасутре статьи Рамина Шокризаде о f2p монетизации игроков через создание внутриигровых угроз. 

Пет-проджекты в геймдеве: казнить нельзя помиловать

Не так давно в ГД-чатике всея русскоязычного пространства поднялся вопрос отношения к пет-проджектам. Мнения различались весьма значительно: от «это мои рабы и они не имею права думать ни о чем, кроме работы» до «если не за деньги — то пожалуйста». Даже… Читать далее →

Работа в геймдеве

Не так давно я пррроменял увешанный регалиями с ног до головы фрегат под названием “Нивал” на юркую пиратскую шхуну “Yarr Games”.

«В поисках Святого Грааля» – 2d песочница про исследование и непрямое управление

«В поисках Святого Грааля» – 2-д песочница про исследование и непрямое управление. Игрок, контролирующий лишь своего персонажа,  исследует окружение и пытается найти «грааль», не допустив смерти своих подданных. Подданные же своей прямолинейностью ему в этом сильно мешают.

GamesJamKanobu 2016

Третий ежегодный GamesJam от Kanobu вот-вот начнется. Завтра обещают вывесить темы. Есть желающие объединиться и попробовать свои силы в этом благом начинании?  

Обучение. Гейм-дизайну.

Специалистов всегда не хватает. И профессия «гейм-дизайнер» не исключение. Уже несколько лет эту проблему пытаются решать  Scream School и Realtime School. И – внезапно – Высшая Школа Экономики.

Первые плоды

Прошел месяц с того момента, как я пришел в Нивал. Этот месяц закончился тем, что мы выпустили обновление 0.7.0 для проекта «Blitzkrieg III». С тремя миссиями исторической компании. Теперь с волнением ждем реакции игроков.

Вакансии в гейм-деве. Снова.

Волей судьбы я оказался в питерском Нивале. В команде, работающей над ААА проектом. Без всякого ф2п. И нашей команде требуется пополнение )

Перелистнуть страницу

Последние полтора года моя жизнь была теснейшим образом связана с компанией «Плариум». С ее проектами, а еще больше – с ее людьми. Именно благодаря необыкновенной синергии с ними я сам не заметил, как стал считать офис вторым домом, а коллектив… Читать далее →

Гейм-дизайн как дизайн ощущений

Дизайн игр вообще и профессия гейм-дизайнер в частности — сложная тема. Подходить к ней можно с разных сторон, и ни одна из них не будет единственно верной. Ниже я постараюсь рассказать о своем видении этих вопросов.

Пять способов стать ужасным гейм-дизайнером

Перевод опубликованных на гамасутре «вредных советов» для гейм-дизайнеров за авторством Тани Шорт.  

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑