Category

Монетизация

Быстрое предсказание ретеншена в мобильном f2p

Перевод серьезной научной статьи о простом и дешевом прогнозировании ретеншена с помощью эвристических моделей. 

Киты не водятся в пустыне

Перевод опубликованной на гамасутре заметки Рамина Шокризаде о монетизации «китов» и необходимых для этого условиях.

Монетизация следующего поколения: Превосходные товары

Перевод опубликованной на гамасутре заметки Рамина Шокризаде о практике использования «превосходных благ» («Supremacy Goods») в монетизации видео-игр. 

Товары Веблена

Перевод небольшой заметки из экономической теории, посвященной интересному с точки зрения монетизации виду благ — «товарам Гиффена». 

Товары Гиффена

Перевод небольшой заметки из экономической теории, посвященной интересному с точки зрения монетизации виду благ — «товарам Гиффена». 

Подъем игровой нейроэкономики

Перевод опубликованной на гамасутре заметки Рамина Шокризаде о влиянии нейроэкономики на геймдев. 

Разбор экономической системы Guild Wars 2

Перевод опубликованной на гамасутре статьи Рамина Шокризаде, посвященной разбору экономической системы игры Guild Wars 2.

Секреты F2P: Создание угрозы

Перевод опубуликованной на гамасутре статьи Рамина Шокризаде о f2p монетизации игроков через создание внутриигровых угроз. 

Успех в мид-коре. Часть 4: Монетизация

В серии публикаций «успех в мид-коре» я отложил монетизацию на десерт просто потому, что воспринимаю ее как результат успешно реализованных базового игрового процесса, сильного ретеншена и адекватных социальных механик.

Лучшие трюки монетизации f2p

Обновленная версия перевода опубликованной на гамасутре заметки Рамина Шокризаде о наиболее эффективных приемах монетизации.

Впаривая детям конфетки

В AppStore правят бал f2p-игры, но разумно ли такое положение вещей в отношении детских игр?»

Николас Лавель: «F2P игроки устали от Камер Скиннера, и это хорошо»

Стоит только начать разговор с не приемлющими f2p, и многие укажут на то, что эта модель нивелирует игру до примитивной Камеры Скиннера, а целые серии игр в основе своего дизайна используют принуждение успевшего привыкнуть к заманчивым наградам пользователя к расставанию… Continue Reading →

© 2017 Аус Хестов — Powered by WordPress

Theme by Anders NorenUp ↑