Статья — ответ на вопрос «как считать айдлеры?», оригинал которой опубликован аж в 2016, но актуальность кажется не потрерял до сих пор.
Перевод серьезной научной статьи о простом и дешевом прогнозировании ретеншена с помощью эвристических моделей.
Перевод опубликованной на гамасутре заметки Рамина Шокризаде о монетизации «китов» и необходимых для этого условиях.
Перевод опубликованной на гамасутре заметки Рамина Шокризаде о практике использования «превосходных благ» («Supremacy Goods») в монетизации видео-игр.
Перевод небольшой заметки из экономической теории, посвященной интересному с точки зрения монетизации виду благ — «товарам Гиффена».
Перевод небольшой заметки из экономической теории, посвященной интересному с точки зрения монетизации виду благ — «товарам Гиффена».
Перевод опубликованной на гамасутре заметки Рамина Шокризаде о влиянии нейроэкономики на геймдев.
Перевод опубликованной на гамасутре статьи Рамина Шокризаде, посвященной разбору экономической системы игры Guild Wars 2.
Перевод опубуликованной на гамасутре статьи Рамина Шокризаде о f2p монетизации игроков через создание внутриигровых угроз.
В серии публикаций «успех в мид-коре» я отложил монетизацию на десерт просто потому, что воспринимаю ее как результат успешно реализованных базового игрового процесса, сильного ретеншена и адекватных социальных механик.
Обновленная версия перевода опубликованной на гамасутре заметки Рамина Шокризаде о наиболее эффективных приемах монетизации.
В AppStore правят бал f2p-игры, но разумно ли такое положение вещей в отношении детских игр?»
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии