Рубрика Разбор полетов

Фидбек по “UnEpic”

30 сентября 2011 года Франциско Теллез, испанский инди-разработчик, выпустил яркий, самобытный и сильно хардкорный рпг-платформер. Мои коллеги не смогли отказаться себе в удовольствии оказаться в шкуре геймера-«попаданца». Что из этого получилось? Смотрите ниже.

Фидбек по «Ori and the Blind Forest»

11 марта 2015 года команда разбросанных по миру профессионалов, известная как инди-студия Moon Studios, заключив сделку с дьяволом воспользовавшись издательскими мощностями Microsoft, подарила миру проект, на первый взгляд прекрасный во всех отношениях. Мои коллеги постарались разобраться, так ли все хорошо на… Читать далее →

Фидбек по «Oscura: Lost Light»

24 февраля 2015 года канадско-австралийская студия Chocolate Liberation Front (CLF) выпустила на ПК проект с амбициозным установкой «совместить тру-платформер с переосмысленным гейм-дизайном этого жанра». Моих коллег заинтересовали результаты такого смелого эксперимента. Что из этого получилось — читайте ниже.

Фидбек по “Dustforce”

В январе 2012 года Hitbox Team выпустили платформер, ставший логическим продолжением занявшего двумя годами ранее первое место (и получившим 100к $) на третьем инди-конкурсе от IndiePub собранного в Game Maker’е прототипа. За два года ребята собрали полноценную игру на собственном движке, успешно… Читать далее →

Фидбек по «Grow Home»

4 февраля 2015 года вышел в свет проект студии Ubisoft Reflections (да-да, той самой, что работает над Tom Clancy’s The Division), интересный не только сочетанием открытого мира и платформера, но и своей судьбой — начинавшийся как внутренний прототип, он настолько понравился сотрудникам… Читать далее →

Фидбек по «Chariot»

12 ноября 2014 года канадская студия Frima выпустила сочный платформер с неоднозначной судьбой. Высокий оценки пользователей с одной стороны, средние — на метакритике, диаметрально разнящиеся — коллег по цеху… Мои коллеги решили познакомиться с проектом самостоятельно. Что из этого получилось —… Читать далее →

Фидбек по «Teslagrad»

13 декабря 2013 года норвежская Rain Games подарили миру потрясающее сочетание стимпанка по атмосфере, хардкора по геймплею и живописи по стилистике.  Мои коллеги не смогли остаться в стороне и рассмотрели этот проект в деталях. Что из этого получилось? Смотрите под катом.

Фидбек по «King of Thieves»

Не так давно одна из лучших (на мой субъективный взгляд) отечественных гейм-дев студий — ZeptoLab — выпустили новый проект. Из уважения и неподдельного интереса мы подвинули свой график плейтестов и познакомились с их новым детищем. Что из этого получилось —… Читать далее →

Фидбек по «Explodemon»

Этот 2.5D платформер от Джонатана Биддля из британской Curve Studios совместил в себе и пародийность стилистики супергеройских боевиков, и относительную хардкорность «старых» платформеров и даже прекрасно реализованное управление на ПК. Естественно, мои коллеги захотели познакомиться с этим проектом поближе. Что из… Читать далее →

Фидбек по «Guacamelee!»

В апреля 2013 года (а на ПК — в августе) канадская Drinkbox Studios (Chris Harvey, Ryan MacLean и Graham Smith из Pseudo Interactive) выпустила платформер с сильным акцентом на мексиканскую стилистику. Честные предупреждения о риске вызова приступа эпилепсии (вкупе с рекомендациями коллег… Читать далее →

Фидбек по «Rogue Legacy»

27 июня 2013 года братья Кенни и Тедди Ли (так же известные, как инди-студия Cellar Door Games) подарили миру одну из лучших имплементаций теории потока. Именно это (а так же высочайшие оценки и финансовый успех) сподвигли моих коллег  на внимательное рассмотрение… Читать далее →

Фидбек по «Prehistoric»

В 91-ом году Titus Interactive выпустили проект, оказавшийся на полке каждого поклонника аркад и платформеров, единственным минусом которого называлось слабое раскрытие пазлового элемента, а в 2013 Anuman Interactive выпустили его мобильный ремейк. Мои коллеги постарались оценить эту игру без оглядки на… Читать далее →

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2025 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑