Рубрика геймдизайн

Фидбек по “Blade Kitten”

Это детище австралийской Krome Studios эксплуатирует и аниме-стилистику, и девочек-кошек, и сумасшедшую акробатику. Вроде бы, вполне достаточно для успеха. Мои коллеги изучили этот проект подробнее, и вот что получилось…

Анимационный фильм «Как приручить дракона» как источник для вдохновения при работе с жанром heroic fantasy

«Как приручить дракона» (англ. How to Train Your Dragon) — полнометражный анимационный фильм производства студии «DreamWorks Animation», премьера которого состоялась в России 18 марта 2010 года. Мультфильм снят режиссёрами Крисом Сандерсом и Дином Деблуа по мотивам одноимённой серии книг британской… Читать далее →

Домашнее задание из “Уровень 15: Тестирование вслепую”

Все прошедшее с предыдущего домашнего задания время мои коллеги работали над своими прототипами — играли и с гейм-дизанерами, и с друзьями, и с посторонними, и, наконец, провели тестирование вслепую, как того требовал пятнадцатый уровень «Основ гейм-дизайна». В их игры играли… Читать далее →

Фидбек по “Mercenary Kings”

За этот вышедший 25 марта 2014 года shoot’em up сайдскроллер от Tribute Games люди щедро проголосовали рублем через Kickstarter. Перед этим игра 8 месяцев в находилась в стадии Early Acces. Мои коллеги постарались разобраться, повлияло ли это на качество игры…. Читать далее →

Анимационный фильм «Охотники на драконов» как источник для вдохновения при работе с жанром heroic fantasy

Охотники на драконов (фр. Chasseurs de dragons, англ. Dragon Hunters) — французский полнометражный 3D анимационный фильм 2008 года режиссёров Гийома Ивернеля и Артура Квака В России фильм вышел в прокат 20 марта 2008 года.

Уровень 1: Введение в игровой баланс

Данный пост — перевод первой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. 

Фидбек по “La-Mulana”

Ни для кого не секрет, что азиатский гейм-дев сильно отличается от европейского, а японский гейм-дев выделяется даже там стоит особняком. Именно поэтому в рамках изучения жанра «платформер» я предложил своим коллегам обратить внимание на этот успешно собравший через Kickstarter деньги… Читать далее →

Фидбек по «OVIVO»

Не так давно в скайпо-чатике имени Марии Кравцовой состоялось весьма хвалебное обсуждение этого находящегося в разработке проекта. Мои коллеги не устояли от возможности познакомиться с проектом, уже на стадии демки вызывающим такую бурю положительных эмоций. Что из этого получилось —… Читать далее →

Фидбек по “Grim Fandango Remastered”

Так уж вышло, что среди моих коллег практически никто в свое время не поиграл в оригинальный Grim Fandango. Поэтому после того, как 27 января 2015 года вышла выполненная Тимом Шафером и текущей его студией Remastered версия, я не удержался от… Читать далее →

Уровень 20: Итоги курса и дальнейшие шаги

Данный пост — перевод последней двадцатой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Работа над идеей для персонажа

Создание персонажа — будь то рядовой торговец или антагонист — начинается с идеи этого самого персонажа. Идею проще обсуждать, идея позволяет легко подогнать персонажа под текущую ситуацию, идея позволяет увидеть самого персонажа не как конкретную личность, а как матрицу возможных… Читать далее →

Фидбек по “Super Cyborg”

Этот практически полный клон Контры от отечественного инди-разработчика попал под микроскоп моих коллег из-за простой гипотезы: «Тридцать лет развития гейм-дева должны же были оставить хоть какой-то отпечаток даже на таком ретро-клоне?». Что из этого получилось? Смотрите под катом.

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑