У каждого специалиста есть собственное представление о том, какие решения нужно «знать». Геймдев не исключение. Я уже несколько раз делился своим представлением того, на какие малоизвестные игры стоит обратить внимание. Сейчас мне интересно узнать ваше мнение.
Постоянные читатели моего блога заметили, что у меня давненько не выходило новых материалов. По факту новостей много и под катом я расскажу, что и как.
Перевод одного из любимейших моих коллективных отчетов проекта Horseshoe, посвященного феномену «anticipation» и гд-нюансам связанной с ним работы.
В мире есть множество разных объединений гейм-дизайнеров. Одно из них — Project Horseshoe — известно тем, что регулярно, академично и в должной степени формализовано проводит круглые столы по насущным вопросам гейм-дизайна. Под катом — перевод доклада участников этого проекта с… Читать далее →
Заключительное слово к титаническому, подробному, хоть и весьма своеобразному деконстракту MOBA-жанра от Майкла Лоуэлла. Здесь автор кидает камни в огород и игровой журналистики, и геймеров, и индустрии в целом. И делится собственными выводами из этого материала.
Последние полгода в моем блоге появляются материалы цикла, критикующего жанр MOBA. Эта критика не всегда корректна, редко когда конструктивна и иногда даже мироточит эпатажем. Но текущая глава выделяется даже на этом фоне — здесь Майкл Лоуэлл рассуждает о том, почему… Читать далее →
В очередной главе своего обширного деконстракта моба-жанра Майкл Лоуэлл раскрывает тему противостояния подходов «сделать интересную игру» и «сделать игру, в которой интерес поддерживается регулярными обновлениями».
Коллеги, внезапный и чисто гипотетический вопрос. Было бы вам интересно посмотреть\почитать курс по гейм-дизайну? Если да, то в каком формате? Видео на ютубе? Микс из видео и текста на площадке типа курсеры? Чистый текст? На сколько лично вам была бы… Читать далее →
Друзья и коллеги с блогами. У вас есть какой-то опыт работы с Яндекс.Дзен? Поделитесь, пожалуйста, лайфхаками, целесообразностью, подводными камнями.
В моем бэклоге очень много игр, которые ждут своего часа. Знакомство с ними — не столько развлечение, сколько профессиональный интерес. Недавно очередь дошла и до цикла «ведьмак». Первая, вторая и третья части. Хорошие игры. Наглядная эволюция геймплея, нарратива, смысловых рядов…. Читать далее →
В очередной главе своего обширного деконстракта моба-жанра Майкл Лоуэлл рассуждает на тему гейм-дизайна, поощряющего токсичность своей аудитории.
Мне бы никогда не пришло в голову рассматривать ориентированность геймплея на командные взаимодействия как минус. Майкл Лоуэлл в очередной главе своего эпичного деконстракта моба-жанра показывает, что даже это — далеко не предел.
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии