Страница 22 из 38

Фидбек по «Guacamelee!»

В апреля 2013 года (а на ПК — в августе) канадская Drinkbox Studios (Chris Harvey, Ryan MacLean и Graham Smith из Pseudo Interactive) выпустила платформер с сильным акцентом на мексиканскую стилистику. Честные предупреждения о риске вызова приступа эпилепсии (вкупе с рекомендациями коллег… Читать далее →

Создание миров для чайников. Часть 19: Добро пожаловать в джунгли

Перевод девятнадцатой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь. 

Фидбек по «Rogue Legacy»

27 июня 2013 года братья Кенни и Тедди Ли (так же известные, как инди-студия Cellar Door Games) подарили миру одну из лучших имплементаций теории потока. Именно это (а так же высочайшие оценки и финансовый успех) сподвигли моих коллег  на внимательное рассмотрение… Читать далее →

Создание миров для чайников. Часть 18: Внешний вид рас

Перевод восемнадцатой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь. 

Уровень 16: Баланс игры

Данный пост — перевод шестнадцатой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Фидбек по «Prehistoric»

В 91-ом году Titus Interactive выпустили проект, оказавшийся на полке каждого поклонника аркад и платформеров, единственным минусом которого называлось слабое раскрытие пазлового элемента, а в 2013 Anuman Interactive выпустили его мобильный ремейк. Мои коллеги постарались оценить эту игру без оглядки на… Читать далее →

Создание миров для чайников. Часть 17: Внешний вид культур

Перевод семнадцатой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь. 

Перевод курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера успешно закончен. Выкладываться лекции будут как и раньше, раз в две недели. Последняя двадцатая лекция запланирована на 29 июня. Выложенные на данный момент переводы вы можете посмотреть по ссылке. P.S. Следующим в… Читать далее →

Фидбек по «Apotheon»

Ли Вермулен и Джесси МакГибни (инди-коллектив, известный под именем Alientrap) не стали почивать на лаврах Capsized и 5 февраля 2015 года выпустили новый сочный платформер в ярко выраженной античной стилистике. Не смотря на обилие детальных и хвалебных отзывов в прессе, мои… Читать далее →

Успех: минимальная окупаемость

Перевод совсем свежей статьи от Дэниэла Кука, на пальцах объясняющей предпосылки существования f2p и главный источник его победного шествия. 

Создание миров для чайников. Часть 16: Мученик науки

Перевод шестнадцатой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь. 

Уровень 15: Тестирование вслепую

Данный пост — перевод пятнадцатой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2025 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑