Tag

работа

Crew wanted!

Пиратский коллектив YarrGames решил усилиться перед безрассудным рейдом просторов appstore’a и androidmarket’а. В команду требуются:

Работа в геймдеве

Не так давно я пррроменял увешанный регалиями с ног до головы фрегат под названием “Нивал” на юркую пиратскую шхуну “Yarr Games”.

Кто-то искал работу в гейм-деве? You are welcome )

Оказывается, и новых проектов. и открытых вакансий у нас сильно больше, чем я писал прошлый раз. Налетайте.

Тестовое задание на позицию Feature Owner (Wargaming.net)

Во-первых, Feature owner в варгеймингах пишет ТЗ. Не гейм-дизайнер, а feature owner. Сначала в роли аналитика он определяет и доказывает коллегам, нужно ли вводит ту или иную фичу, потом пишет ТЗ, ну и потом принимает работу. Во-вторых, это тестовое задание… Continue Reading →

Cybermaze game concept (eng)

Выполненный как второе тестовое задание на позицию «гейм-дизайнер» для компании Glu Mobile (первое — Subway Surfer teardown), этот концепт мобильного раннера с элементами РПГ и ТД привел меня на собеседование (которое я не прошел — слишком «категоричным» оказался 🙂 Overall… Continue Reading →

О «мятежном» Симферополе

28 февраля я вылетел в Симферополь — там меня ожидало знакомство с потенциальным работодателем. Назад я должен был вылететь днем следующего же дня. Происходящие в Украине общественно-политические события придали этому путешествию свой, пикантный привкус. За неделю до моего вылета начали… Continue Reading →

Разбор полетов — Subway Surfer (на русском и английском языках)

Изначально этот «разбор полетов» писался как тестовое задание для компании Glu Mobile. Три дня текст находился в свободном доступе, после чего вышеназванные авторы задания попросили убрать его из публичного доступа, что и было сделано незамедлительно.  Спустя 10 дней я вновь… Continue Reading →

О внезапном счастье, CDProjekt’е, Zeptolab’е, Appministry и Elyland’е

Внезапное счастье отличается каким-то необычным привкусом, замечали? Таких ощущений не дает ни удовлетворение от вполне закономерной победы, ни азарт погони, ни фейерверки оргазма. Это нечто непередаваемое, детское, новогоднее. Я помню эти ощущения по школе. Третий класс. Мама возвращается с работы…. Continue Reading →

Тестовое задание на позицию «гейм-дизайнер» (ZeptoLab)

I Часть Выберите один из предложенных жанров: Physics-puzzle Casual sim Endless runner Придумайте игру в выбранном жанре. Кратко (1-2 страницы), но ёмко опишите core-gameplay. Кратко опишите следующие механизмы: USP — за счет чего ваша игра уникальна, чем отличается от конкурентов,… Continue Reading →

Тестовое задание на позицию «технический гейм-дизайнер» (Elyland)

выкладывается именно в том виде, в котором предлагается претендентамВ империи существуют королевства.В королевствах есть города, и могут появляться объекты — руины.В каждой руине изначально есть какое-то количество войск монстров типа SCAVENGER.Эти войска со временем размножаются, то есть их становится больше.Когда… Continue Reading →

Тестовое задание на позицию PR-менеджера (CDProject RED)

Сама вакансия найдена в блоге у Сергея Климова, который как оказывается работает в «цэдэпроэкте» — вот здесь  1. Представьте, что у вас есть один день в Киеве (в сентябре, после Gamescom 2013), когда туда могут приехать продюсеры «Ведьмака 3». Предложите… Continue Reading →

Тестовое задание на позицию программиста

Как оказалось, решение этого задания может быть неочевидным, но интересным —  добрых полтора часа моего ДР прошли в спорах и обсуждениях 🙂  «Есть правильный шестигранный кубик, как с его помощью за конечное число бросков с равной вероятностью выбрать один из… Continue Reading →

© 2017 Аус Хестов — Powered by WordPress

Theme by Anders NorenUp ↑