Метка Getting Over It

#Thoughtsday: «3C»

Сегодня — три C: Character, Camera, Controls. Персонаж, камера, управление. В крупных студиях есть отдельная специализация — 3C-дизайнер. Почему эти три элемента выделены? Почему не «графика, звук, геймплей» или любая другая тройка?

Провалы в геймплее как инструмент создания впечатляющих моментов

Проигрыш\потеря\неудача как полноценный вариант развития игрового процесса (чаще всего, сюжета) — очень непростой для дизайна подход. Ниже — перевод опубликованной на гамасутре заметки Скотта Броди посвященной как раз этому вопросу.

© 2026 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑