Метка

Getting Over It

Провалы в геймплее как инструмент создания впечатляющих моментов

Проигрыш\потеря\неудача как полноценный вариант развития игрового процесса (чаще всего, сюжета) — очень непростой для дизайна подход. Ниже — перевод опубликованной на гамасутре заметки Скотта Броди посвященной как раз этому вопросу.

© 2018 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑