1) Посмотреть полнометражные анимационные фильмы Акира, «Ghost in the Shell» (1995 год) и «Ghost in the Shell 2: Innocence» (2004 год), составить четкий список источников иммерсии и элементов, использование которых в проекте возможно и полезно. 2) Поиграть в игру FTL:… Читать далее →
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии