Почему мы делаем игры именно так, а не иначе? Есть ли альтернативы? В своей статье Кэтрин Нэйл пытается не только ответить на эти вопросы, но и поднять новые.
© 2025 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии