Сегодня мы говорим о фане. Вы уже прослушали десятки лекций. Разобрали интерес и внимание, награды и мотивацию, мастерство и обучение, страх и эмпатию, геймизм и нарративизм. Каждая давала инструменты для понимания отдельных граней игрового опыта. Но вот парадокс: ни одна… Читать далее →
Сегодня — три C: Character, Camera, Controls. Персонаж, камера, управление. В крупных студиях есть отдельная специализация — 3C-дизайнер. Почему эти три элемента выделены? Почему не «графика, звук, геймплей» или любая другая тройка?
Сегодня мы поговорим о симуляционизме — подходе к играм, в центре которого стоит вопрос: как создать мир, в который можно верить? Не мир, который выглядит красиво. Не мир, который удобен для геймплея. А мир, который ощущается настоящим — со своей… Читать далее →
Сегодня мы поговорим о нарративизме — подходе к играм, в котором главная ценность заключается в создании значимой истории через решения игроков.
Сегодня мы поговорим о геймизме — о стремлении испытать себя, превзойти соперника, доказать мастерство. Два шахматиста сидят в тишине. Внешне ничего не происходит — они просто думают. Но внутри бушует буря: расчёт вариантов, предвидение ответов, риск и осторожность. И когда… Читать далее →
Сегодня мы поговорим о справедливости — о том, как игроки воспринимают честность в играх, почему одни поражения принимаются с уважением, а другие вызывают ярость, и почему читерство провоцирует такой интенсивный моральный гнев.
Сегодня мы поговорим о мастерстве. О том, как люди учатся, почему обучение в играх может быть захватывающим, хотя в школе часто мучительно, и как создавать опыт, в котором рост навыка приносит глубокое удовлетворение.
Сегодня мы поговорим об агентивности — о чувстве, что ваши действия имеют значение и влияют на мир вокруг вас.
Сегодня мы поговорим о морали — о том, как люди решают, что правильно и что неправильно, почему эти решения часто иррациональны, и как это знание применять при создании моральных выборов в играх.
Сегодня мы поговорим о страхе. О древнейшей эмоции, которая спасала наших предков от гибели — и которую мы теперь покупаем за деньги в виде билетов в кино и игр в Steam.
Сегодня мы поговорим о памяти — но не с привычной стороны. Память — это фундамент игрового опыта. Без неё невозможно обучение, невозможен прогресс, невозможна эмоциональная привязанность к персонажам и мирам. При этом память — один из наименее понятых механизмов в… Читать далее →
© 2026 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии