Перемещение во времени — притягательная тема. Ее не раз использовали как декорации, нарративный прием или бинарную механику (прыгаем между двумя фиксированными планами). На недавнем #PixJam2018 мы с коллегами попытались переосмыслить эти самые перемещения во времени с двумя условиями: во-первых, они… Читать далее →
Друзья, у нас появилась вакансия с единственным требованием — уметь считать на уровне школьного курса по математике и использовать это знание в табличках типа экселя или гуглошитов. Если хотите в геймдев — вот ну очень хороший вариант. Полное описание вакансии… Читать далее →
Придумалось не так давно, что геймплей визуальной новеллы + менеджера ресурсов может быть и не про сопереживание конкретному герою. При всей моей любви к Papers Please (фильм, кстати, весьма и весьма), Gods Will Be Watching и This Is Police (вторую часть уже… Читать далее →
Многие делятся итогами года и планами на следующий. У меня все несколько скромнее — на новогодних я смог поиграть в несколько хороших игр и посмотреть несколько хороших фильмов. О этом я и буду рассказывать.
На новогодних собираюсь поиграть в два-три тайтла и оформить фидбек. Если у вас есть какие-то кандидатуры интересные на примете, или просто интересно узнать мое мнение о какой-то игре — пишите в комментах.
24-26 ноября Mail.ru проводили закрытый гейм-джем. Больше сотни участников, два десятка команд, несколько цистерн с энергетиками и несколько суток в температуре 7-10 градусов выше нуля. От Pixonic (да, вот уже какое-то время я работаю в этой компании)) добровольцев набралось аж… Читать далее →
Вот уже несколько месяцев как в свободное время я занимаюсь теплым и ламповым вертикальным платформером. Сейчас уже есть что показать, поэтому — андройдовый билд под катом. Буду признателен, если поделитесь мыслями/ощущениями.
Известная вниманием к деталям, присутствием геймплея даже в самых «не-про-геймплей» проектах и весьма успешным Last Day on Earth, волгоградская студия «Кефир!» ищет гейм-дизайнера. Под катом — и само задание, и мой вариант его выполнения.
Под катом — блок-схема ивента для Стеллариса и небольшая вводная, объясняющая, почему, на мой взгляд, игре не хватает контента именно такого плана.
Ребята открывают новую компанию, чтобы делать VR-игры, и даже с названием еще не определились ) Под катом — и само задание, и мой вариант его выполнения.
Не секрет, что гейм-дизайнеров время от времени просят посмотреть тот или иной чужой проект. И под «посмотреть» прежде всего подразумевается хоть общий, хоть сосредоточенный на каком-то конкретном куске проекта, но фидбек. Происходит это настолько часто, что Илья Туменко даже arpuguru затеял…. Читать далее →
Создатели «Vainglory» ищут гейм-дизайнера. Под катом — как само тестовое, так и мой вариант его выполнения. На английском.
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии