«В поисках Святого Грааля» – 2-д песочница про исследование и непрямое управление. Игрок, контролирующий лишь своего персонажа, исследует окружение и пытается найти «грааль», не допустив смерти своих подданных. Подданные же своей прямолинейностью ему в этом сильно мешают.
Третий ежегодный GamesJam от Kanobu вот-вот начнется. Завтра обещают вывесить темы. Есть желающие объединиться и попробовать свои силы в этом благом начинании?
Специалистов всегда не хватает. И профессия «гейм-дизайнер» не исключение. Уже несколько лет эту проблему пытаются решать Scream School и Realtime School. И – внезапно – Высшая Школа Экономики.
Мобильный hack’n’slash проект от корейской компании mSeed с впечатляющими боевыми механиками.
Хардкорный экшн-платформер от американской инди-студии Endless Fluff Games, успешно собравший деньги на кикстартере и заслуживший весьма впечатляющие оценки на стиме.
Данный пост — перевод последней десятой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.
Прошел месяц с того момента, как я пришел в Нивал. Этот месяц закончился тем, что мы выпустили обновление 0.7.0 для проекта «Blitzkrieg III». С тремя миссиями исторической компании. Теперь с волнением ждем реакции игроков.
Этот экшн-платформер в антураже стим-панка от инди-студии Size Five Games примечателен двумя вещами: процедурной генерацией игровых уровней и высочайшим качеством.
Хардкорный ПК ретро-платформер от бразильской инди—студии JoyMasher, который так и просится на мобильную платформу.
Волей судьбы я оказался в питерском Нивале. В команде, работающей над ААА проектом. Без всякого ф2п. И нашей команде требуется пополнение )
Динамичная смесь платформера, стелса и экшена от инди-студии Dead Mage.
Я попытался представить, какими могли бы быть мобильные и фритуплейные герои. Вот что получилось.
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии