Перевод двадцать первой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь.
Не так давно одна из лучших (на мой субъективный взгляд) отечественных гейм-дев студий — ZeptoLab — выпустили новый проект. Из уважения и неподдельного интереса мы подвинули свой график плейтестов и познакомились с их новым детищем. Что из этого получилось —… Читать далее →
Этот 2.5D платформер от Джонатана Биддля из британской Curve Studios совместил в себе и пародийность стилистики супергеройских боевиков, и относительную хардкорность «старых» платформеров и даже прекрасно реализованное управление на ПК. Естественно, мои коллеги захотели познакомиться с этим проектом поближе. Что из… Читать далее →
Перевод двадцатой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь.
Данный пост — перевод семнадцатой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.
Не так давно (и исключительно благодаря Нарраторике (жж, твиттер, группа ВК)) я наткнулся на простое в своей сути утверждение: «Каждая хорошая история написана по одному алгоритму». Как если бы в ноосфере Земли время от времени запускался процедурный генератор, выдающий шедевры…. Читать далее →
Как и обещалось, мы переделали структуру методики и сильно переработали сам текст. Проверять на прочность новую версию методики выпало отважным представителям ГД- , контент- и комьюнити- отделов. Что у них получилось и какие ощущения вызвало — читайте ниже.
В апреля 2013 года (а на ПК — в августе) канадская Drinkbox Studios (Chris Harvey, Ryan MacLean и Graham Smith из Pseudo Interactive) выпустила платформер с сильным акцентом на мексиканскую стилистику. Честные предупреждения о риске вызова приступа эпилепсии (вкупе с рекомендациями коллег… Читать далее →
Перевод девятнадцатой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь.
27 июня 2013 года братья Кенни и Тедди Ли (так же известные, как инди-студия Cellar Door Games) подарили миру одну из лучших имплементаций теории потока. Именно это (а так же высочайшие оценки и финансовый успех) сподвигли моих коллег на внимательное рассмотрение… Читать далее →
Перевод восемнадцатой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь.
Данный пост — перевод шестнадцатой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии