В 91-ом году Titus Interactive выпустили проект, оказавшийся на полке каждого поклонника аркад и платформеров, единственным минусом которого называлось слабое раскрытие пазлового элемента, а в 2013 Anuman Interactive выпустили его мобильный ремейк. Мои коллеги постарались оценить эту игру без оглядки на… Читать далее →
Перевод семнадцатой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь.
Перевод курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера успешно закончен. Выкладываться лекции будут как и раньше, раз в две недели. Последняя двадцатая лекция запланирована на 29 июня. Выложенные на данный момент переводы вы можете посмотреть по ссылке. P.S. Следующим в… Читать далее →
Ли Вермулен и Джесси МакГибни (инди-коллектив, известный под именем Alientrap) не стали почивать на лаврах Capsized и 5 февраля 2015 года выпустили новый сочный платформер в ярко выраженной античной стилистике. Не смотря на обилие детальных и хвалебных отзывов в прессе, мои… Читать далее →
Перевод совсем свежей статьи от Дэниэла Кука, на пальцах объясняющей предпосылки существования f2p и главный источник его победного шествия.
Перевод шестнадцатой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь.
Данный пост — перевод пятнадцатой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.
Цель домашнего задания 11 главы «Принципов гейм-дизайна» от Яна Шрайбера – придумать интересную идею игры, пользуясь полученным в ходе курса опытом и навыками. Ниже — результаты выполнения этого домашнего задания моими коллегами.
Высочайшие оценки критиков, серьезнейшее влияние на жанр и индустрию, фанатский фильм по мотивам игры — проект Эрика Чахи в далеком 91-году взорвал геймдев. Flashback от Delphine Software International и Outcast от Infogrames открыто копировали этот проект, Фумито Уэда использовал его как источник… Читать далее →
Перевод третьей интерлюдии из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь.
15 июля 2014 года ACE Team выпустили горючую смесь из стильной графики, выверенной атмосферы, продуманного нарратива, процедурной генерации и глубокой системы фехтования. И все это — на базе платформера. Естественно, мои коллеги не смогли не познакомиться с этим проектом.
Не так давно я рассказал, что работаю над методикой написания игрового сюжета и познакомил вас, дорогой мой читатель, с теми результатами, которые получаются у моих коллег при следовании этой методике. Логичным продолжением работы стала передача ее в другой отдел с… Читать далее →
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии