Успешно собрав на кистартере деньги для дебютного проекта своей новой студии, Шон Веласко (бывший директор WayForward Technologies) подарил миру прекрасный 8-битный платформер. Необычайно высокие оценки критиков (в среднем — 9 из 10), музыка от Джека Кауффмана (серии Contra, Shantae, Red Faction и Bloodrayne) и Манами Матсумае (прежде всего известного серией Mega Man) и потрясающе тщательная работа над ритмикой игры — мои коллеги просто не смогли отказать себе в удовольствии познакомиться с этим проектом. Что из этого получилось — читайте ниже.

Геймплей

Плюсы

  • На каждом уровне есть чекпоинты, при этом для хардкорщиков предусмотрена возможность их можно разрушать. За это положена дополнительная награда
  • Интерактивные НПЦ — с НПЦ можно поговорить или взаимодействовать (Прыгнуть на девушку с ведрами, или толкать обруч девочки).
  • Мини игры встроенные между уровням (Поймать щит рыцаря, отбиваться от врагов)
  • Плавно нарастает сложность обучения — игроку предоставляется достаточно возможностей, чтобы обучиться основным элементам игры и натренироваться.
  • Рандомные события, происходящие на карте мира ( Например встреча с рыцарем)
  • Уникальные механики при сражении с боссами (Выключающиеся освещение, бумеранги, клон игрока и т.п.)
  • Различные способы отдать игроку кристаллы (деньги): игрок может достать их из убитых мобов, выкопать из кучек (при этом добавляется нарративное значение оружию рыцаря — лопате), забрать в мешочках на месте собственной смерти.
  • Внутри уровня есть промежуточные мини-боссы.
  • Необычная механика — в игре можно КОПАТЬ!
  • Множество секреток (Кристаллы за гобеленами, разрушаемые объекты, ямы и месторождения на полу и стенах).
  • Огромное количество интерактивных объектов — стены, блоки, мыльные пузыри на которых можно прыгать, кусты подлетающие в возжух и выполняющие роль батутов и т.п.
  • Реиграбельность уровней,  достигается за счет дополнительной награды при перепрохождении уровня (указывается на карте мира), а так же системы ачивок.
  • Увеличение ХП пула и мана пула у НПЦ, через выбивание рецептов или покупку за деньги. Фарм рецептов так же способствует реиграбельности.
  • Собирательские механики, который разнообразят игровой процесс, представлены в виде сбора кристаллов, и сбора нот.

Минусы

  • Лут может падать в пропасть, вылетая из убитых мобов.
  • Потеря контроля над персонажем после получения дамага — очень часто случается что получение дамага приводит к мгновенной смерти (когда мобы ходят рядом с краем платформ), игрок никак не может повлиять на ситуацию.
  • Отсутствие обучения — игрок сам должен разбираться в большинстве аспектов игры (даются очень не значительные типсы обучения)
  • Механика с выключающимся светом на боссе не удачна. Проблема и в самом выключении света (не наблюдаешь за передвижением своего персонажа), и в том, что нельзя предсказать в какой последовательности будет атаковать босс (рандомные атаки).
  • Хардкорная смерть при падении в пропасть. (В аналогичных проектах за это часто отнимается только какая-то доля ХП).
  • Максимальное количество ХП в разы эффективнее чем максимальный запас маны. По факту мана и заклинания в игре почти не используются.
  • Не интуитивная смена магических предметов. В игре не объясняется как сменить заклинание.
  • В игре есть инвентарь, но не объясняется как его открывать и зачем он нужен. По факту его можно обнаружить совершенно случайно, нажав на кнопку.
  • При атаке лопатой вниз — персонаж не может отменить это действие, если дальше под ним будут цели для атаки. Например игрок прыгает на разрушаемые блоки и хочет разбить только 1 — он разобъет их все, только после этого персонаж перестанет их атаковать.

Интерфейс / управление

Плюсы

  • Простое управление, с минимумом активных кнопок.
  • Весь интерфейс игры умещается в небольшой верхней полоске экрана, содержит всю ключевую информацию — Золото, ХП, ХП босса, текущий предмет экипированный в инвентаре.
  • Инвентарь просто и понятен, содержит предметы и артефакты.
  • Возможность изменения настроек клавиатуры и контрллера.

Минусы

  • Внутри игрового меню нажатие одной и той же клавиши (по умолчанию — enter) вначале приводит к переходу на следующий подшаг меню, а затем — к закрытию меню (вместо закрытия игрок, что логично, ожидает очередного перехода на следующий подшаг. Но теперь вместо enter для этого почему-то необходимо жать клавишу “удар”).

Графика/Анимации

Плюсы

  • У денег множество разнообразных скинов — кристаллы разных цветов и величины (с разным валютным значением).
  • При нахождении сундука с сокровищами запускается специальная анимация, как рыцарь роется в этом сундуке.
  • Хорошо прорисованное окружение и платформы — всегда понятно где платформа, а где окружение.
  • Укрытия — кусты, за которыми могут прятаться противники.

Минусы

  • Слишком яркие, ядовитые цвета на заставке, которые еще и постоянно меняются, мигают. Режет глаз
  • Из анимаций непонятно когда противник собираются атаковать (и атакуют ли они вообще) или передвигаться (не относится к боссам).
  • Кусты, за которыми прячется противник — если игрок не видел что в кусте прятался монстр, то ему не дают возможность среагировать на угрозу, это приводит к 100% получению лишнего урона и вызывает раздражение.

Сюжет / нарратив

Плюсы

  • Наличие у героя лопаты в качестве оружия подкреплено сюжетно — у отошедшего от ратных дел рыцаря, занявшегося садоводством и огородничеством, меча нет.
  • Вся игра пронизана сатирой: и история, и декорации, и персонажи.
  • НПЦ и их диалоги пронизаны юмором в ответ на действия игрока. Например НПЦ, которая дарит при выполнении для нее квеста самое дорого что у нее есть — танец. Или НПЦ отвечающая за игровую статистику — при прощании персонаж называет ее ведьма, в ответ НПЦ говорит что таковой не является.
  • Маленькие квесты, на которые реагируют персонажи улучшают погружение в игру. Например девочка с обручем, или еж который просит откопать яму, что бы доказать что мы настоящий лопата-рыцарь.
  • Необычный образ героя, его вооружение — сразу вызывает интерес к игре.
  • Сюжет просто и легок в восприятии.

Минусы

  • Вся подача информации происходит через текстовые сообщения.

Звук / музыка

Плюсы

  • Смена композиций происходит через геймплейную часть — персонаж находит барда у которого может выбрать понравившуюся композицию.
  • Каждый уровень сопровождается особенной композицией, усиливающей атмосферу уровня (Например — вводный уровень в лесах — веселая и задорная музыка, уровень с рыцарем-призраком — мрачная музыка).

 

 

Become a patron at Patreon!