Сегодня мы говорим о фане. Вы уже прослушали десятки лекций. Разобрали интерес и внимание, награды и мотивацию, мастерство и обучение, страх и эмпатию, геймизм и нарративизм. Каждая давала инструменты для понимания отдельных граней игрового опыта. Но вот парадокс: ни одна… Читать далее →
Сегодня — три C: Character, Camera, Controls. Персонаж, камера, управление. В крупных студиях есть отдельная специализация — 3C-дизайнер. Почему эти три элемента выделены? Почему не «графика, звук, геймплей» или любая другая тройка?
Сегодня мы поговорим о симуляционизме — подходе к играм, в центре которого стоит вопрос: как создать мир, в который можно верить? Не мир, который выглядит красиво. Не мир, который удобен для геймплея. А мир, который ощущается настоящим — со своей… Читать далее →
Перевод четырнадцатой заметки блога The Monsters Know What They’re Doing (оригинал — здесь).
Перевод тринадцатой заметки блога The Monsters Know What They’re Doing (оригинал — здесь).
Перевод двенадцатой заметки блога The Monsters Know What They’re Doing (оригинал — здесь).
Перевод одиннадцатой заметки блога The Monsters Know What They’re Doing (оригинал — здесь).
Перевод десятой заметки блога The Monsters Know What They’re Doing (оригинал — здесь).
Перевод девятой заметки блога The Monsters Know What They’re Doing (оригинал — здесь).
Перевод восьмой заметки блога The Monsters Know What They’re Doing (оригинал — здесь).
Перевод седьмой заметки блога The Monsters Know What They’re Doing (оригинал — здесь).
Перевод шестой заметки блога The Monsters Know What They’re Doing (оригинал — здесь).
© 2026 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии