Tag

gamasutra

Как мы сегодня разрабатываем игры и почему

Почему мы делаем игры именно так, а не иначе? Есть ли альтернативы? В своей статье Кэтрин Нэйл пытается не только ответить на эти вопросы, но и поднять новые.

7 великолепных мини-игр, которые стоит изучить разработчикам

Перевод опубликованной на гамасутре заметки Брайанта Фрэнсиса о мини-играх и их скрытом величии. 

Киты не водятся в пустыне

Перевод опубликованной на гамасутре заметки Рамина Шокризаде о монетизации «китов» и необходимых для этого условиях.

Разбор экономической системы Guild Wars 2

Перевод опубликованной на гамасутре статьи Рамина Шокризаде, посвященной разбору экономической системы игры Guild Wars 2.

Секреты F2P: Создание угрозы

Перевод опубуликованной на гамасутре статьи Рамина Шокризаде о f2p монетизации игроков через создание внутриигровых угроз. 

Уровень 4: Вероятность и Случайность

Данный пост — перевод четвертой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Пять способов стать ужасным гейм-дизайнером

Перевод опубликованных на гамасутре «вредных советов» для гейм-дизайнеров за авторством Тани Шорт.  

Starter’s Guide to Game Writing

Desperate to get a feedback on my «Starter’s Guide to Game Writing» from russian colleagues, i deiceded to translate it on English and post on Gamasutra. Here it is, approved by editors )

Краеугольные камни системы боя

Представляю вашему вниманию перевод практически хрестоматийной статьи Себастьяна Ламботтена, доступно объясняющей основополагающие (по мнению автора) правила разработки системы боя. 

© 2017 Аус Хестов — Powered by WordPress

Theme by Anders NorenUp ↑