Tag

f2p

HoMM mobile f2p version

Я попытался представить, какими могли бы быть мобильные и фритуплейные герои. Вот что получилось. 

Как Wooga использует “Fuuu” фактор” что бы достичь высот в App Store

Florian Steinhoff из компании Wooga, выступил в Сан Франциско на GDC 2014, с несколькими словами относительно Jelly Splash — “Ненависть это сильная эмоция”. В то время как большинство из нас пытаются не вызывать ненависть у игроков, Steinhoff наоборот говорит о… Continue Reading →

Впаривая детям конфетки

В AppStore правят бал f2p-игры, но разумно ли такое положение вещей в отношении детских игр?»

Николас Лавель: «F2P игроки устали от Камер Скиннера, и это хорошо»

Стоит только начать разговор с не приемлющими f2p, и многие укажут на то, что эта модель нивелирует игру до примитивной Камеры Скиннера, а целые серии игр в основе своего дизайна используют принуждение успевшего привыкнуть к заманчивым наградам пользователя к расставанию… Continue Reading →

Разработчики делятся советами по ретеншену в f2p проектах

Раф Костер, Стив Мерецки и другие делятся советами по повышению ретеншена (что это за зверь такой — рекомендую прочитать вот здесь — прим. пер.) в самых разных проектах — от социальных казино до HOG. Если Конференция Игровых Разработчиков — место… Continue Reading →

Анализ разработки f2p игры: Циферблат Игры/Команды

Перевод оригинального поста, о котором я узнал благодаря плариумскому хабро-дайджесту.   Автор поста — Рауль Алиаги, старший гейм-дизайнер и продюсер. Вы можете познакомиться с его работами на этом сайте или сконектиться с ним в твиттере. Мотивация   Есть тонны информации… Continue Reading →

© 2017 Аус Хестов — Powered by WordPress

Theme by Anders NorenUp ↑