Метка game design

#Thoughtsday: «Паззлы»

Сегодня мы поговорим о паззлах — головоломках, загадках и задачах, которые требуют не рефлексов, не накопленных ресурсов, а мысли.

#Thoughtsday: «Красота»

Сегодня мы поговорим о красоте — о том, почему одни вещи кажутся нам прекрасными, а другие нет, как восприятие красоты влияет на наше поведение и решения, и как использовать эти механизмы в дизайне игрового опыта.

#Thoughtsday: «Прогрессия»

Сегодня мы поговорим о прогрессии — одном из самых фундаментальных и одновременно самых опасных инструментов в арсенале геймдизайнера.

#Thoughtsday: «3C»

Сегодня — три C: Character, Camera, Controls. Персонаж, камера, управление. В крупных студиях есть отдельная специализация — 3C-дизайнер. Почему эти три элемента выделены? Почему не «графика, звук, геймплей» или любая другая тройка?

#Thoughtsday: «Симуляционизм»

Сегодня мы поговорим о симуляционизме — подходе к играм, в центре которого стоит вопрос: как создать мир, в который можно верить? Не мир, который выглядит красиво. Не мир, который удобен для геймплея. А мир, который ощущается настоящим — со своей… Читать далее →

#Thoughtsday: «Нарративизм»

Сегодня мы поговорим о нарративизме — подходе к играм, в котором главная ценность заключается в создании значимой истории через решения игроков.

#Thoughtsday: «Геймизм»

Сегодня мы поговорим о геймизме — о стремлении испытать себя, превзойти соперника, доказать мастерство. Два шахматиста сидят в тишине. Внешне ничего не происходит — они просто думают. Но внутри бушует буря: расчёт вариантов, предвидение ответов, риск и осторожность. И когда… Читать далее →

#Thoughtsday: «Справедливость»

Сегодня мы поговорим о справедливости — о том, как игроки воспринимают честность в играх, почему одни поражения принимаются с уважением, а другие вызывают ярость, и почему читерство провоцирует такой интенсивный моральный гнев.

#Thoughtsday: «Ритм и Темп»

Сегодня мы поговорим о ритме и темпе — о временнóй архитектуре игрового опыта. О том, почему паузы так же важны, как действие, и почему «скучные» моменты могут быть ключом к захватывающему опыту.

#Thoughtsday: «Агентивность»

Сегодня мы поговорим об агентивности — о чувстве, что ваши действия имеют значение и влияют на мир вокруг вас.

#Thoughtsday: «Награды»

Сегодня мы поговорим о наградах. О том, почему они работают, как их проектировать, и почему понимание этих механизмов критически важно для каждого, кто создаёт игры — цифровые или настольные.

#Thoughtsday: «Интерес»

Сегодня мы поговорим о вещи настолько привычной, что вы, вероятно, никогда не задумывались о ней всерьёз. О слове «интересно».

« Предыдущие записи

© 2026 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑