Во-первых, Feature owner в варгеймингах пишет ТЗ. Не гейм-дизайнер, а feature owner. Сначала в роли аналитика он определяет и доказывает коллегам, нужно ли вводит ту или иную фичу, потом пишет ТЗ, ну и потом принимает работу. Во-вторых, это тестовое задание… Читать далее →
Выполненный как второе тестовое задание на позицию «гейм-дизайнер» для компании Glu Mobile (первое — Subway Surfer teardown), этот концепт мобильного раннера с элементами РПГ и ТД привел меня на собеседование (которое я не прошел — слишком «категоричным» оказался 🙂 Overall… Читать далее →
Изначально этот «разбор полетов» писался как тестовое задание для компании Glu Mobile. Три дня текст находился в свободном доступе, после чего вышеназванные авторы задания попросили убрать его из публичного доступа, что и было сделано незамедлительно. Спустя 10 дней я вновь… Читать далее →
С 3 по 7 января 2014 года я первый раз в жизни был в Стамбуле. У меня было три с половиной дня, 500 долларов и четкое понимание, что все выходящее за эти пределы навсегда потеряет шанс стать моими воспоминаниями, мыслями… Читать далее →
Внезапное счастье отличается каким-то необычным привкусом, замечали? Таких ощущений не дает ни удовлетворение от вполне закономерной победы, ни азарт погони, ни фейерверки оргазма. Это нечто непередаваемое, детское, новогоднее. Я помню эти ощущения по школе. Третий класс. Мама возвращается с работы…. Читать далее →
I Часть Выберите один из предложенных жанров: Physics-puzzle Casual sim Endless runner Придумайте игру в выбранном жанре. Кратко (1-2 страницы), но ёмко опишите core-gameplay. Кратко опишите следующие механизмы: USP — за счет чего ваша игра уникальна, чем отличается от конкурентов,… Читать далее →
выкладывается именно в том виде, в котором предлагается претендентамВ империи существуют королевства.В королевствах есть города, и могут появляться объекты — руины.В каждой руине изначально есть какое-то количество войск монстров типа SCAVENGER.Эти войска со временем размножаются, то есть их становится больше.Когда… Читать далее →
Несколько вольный перевод статьи Люси О’Бриэн “The Future of Video Game Storytelling”, опубликованной 12 января 2014 года на сайте IGN. Четыре игровых сценариста поделились своими мыслями о “следующем поколении” повествования в видео-играх. Есть старая, но все еще актуальная точка… Читать далее →
Как оказалось, решение этого задания может быть неочевидным, но интересным — добрых полтора часа моего ДР прошли в спорах и обсуждениях 🙂 «Есть правильный шестигранный кубик, как с его помощью за конечное число бросков с равной вероятностью выбрать один из… Читать далее →
Дано: детский лагерь, тематика смены — северный полюс и подводные лодки, 100+ детей в возрасте 12-15 лет, разбитые на 4 отряда, школьная рекреационная зона (холл на 40 кв.м., 3 комнаты по 16 кв.м., 1 комната 25 кв.м., 1 комната 10… Читать далее →
На вакансию продюсера мне прислали тестовое задание гейм-дизайнера. Наверное, это карма ) Само задание с ответами — под катом. Тестовое задание на позицию Гейм-дизайнер 1. Придумайте пять уникальных ресурсов, которые могут быть найдены людьми на других планетах. Ресурсы должны быть… Читать далее →
Так как собеседования в Нивал я не прошел, выкладываю на ваш суд результаты двухдневного аудита Прайм Ворлда — может быть вы подскажите, где я ошибся ) Вехи Отсутствие целостности в атмосфере (эффект винегрета) Отсутствие даже намека на сюжетную значимость происходящего…. Читать далее →
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии