Автор Шестов

UPD Игры для детей на Nintendo Switch

Моей дочери на днях исполняется четыре года. В качестве одного из вариантов подарка мы совершенно случайно задумались о том, чтобы купить ей свитч. Но во что на нем играть кроме коопного с мамой Just Dance и рекомендуемого самим нинтендо Yoshi… Читать далее →

Дизайн фидбэка игры

Почему одни игры выделяются из общей массы, а от других веет вторичностью? В чем заключается «дух» игры и как донести его до коллег? Как с этим духом можно работать? Иван Звонарев попробовал отрефлексировать свои чувства и найти для себя ответы… Читать далее →

«Золотой фонд» геймдева

У каждого специалиста есть собственное представление о том, какие решения нужно «знать». Геймдев не исключение. Я уже несколько раз делился своим представлением того, на какие малоизвестные игры стоит обратить внимание. Сейчас мне интересно узнать ваше мнение.

Сводки с фронтов

Постоянные читатели моего блога заметили, что у меня давненько не выходило новых материалов. По факту новостей много и под катом я расскажу, что и как.

«Предвкушение» в гейм-дизайне: его архитектура, анализ и применения

Перевод одного из любимейших моих коллективных отчетов проекта Horseshoe, посвященного феномену «anticipation» и гд-нюансам связанной с ним работы.

Круг за кругом: применения циклического прогресса

В мире есть множество разных объединений гейм-дизайнеров. Одно из них — Project Horseshoe — известно тем, что регулярно, академично и в должной степени формализовано проводит круглые столы по насущным вопросам гейм-дизайна. Под катом — перевод доклада участников этого проекта с… Читать далее →

Почему дота — фигня: Заключение

Заключительное слово к титаническому, подробному, хоть и весьма своеобразному деконстракту MOBA-жанра от Майкла Лоуэлла. Здесь автор кидает камни в огород и игровой журналистики, и геймеров, и индустрии в целом. И делится собственными выводами из этого материала.

Почему дота — фигня: Глава 13. Почему дота популярна

Последние полгода в моем блоге появляются материалы цикла, критикующего жанр MOBA. Эта критика не всегда корректна, редко когда конструктивна и иногда даже мироточит эпатажем. Но текущая глава выделяется даже на этом фоне — здесь Майкл Лоуэлл рассуждает о том, почему… Читать далее →

Почему дота — фигня: Глава 12. Новизна (За что доту расхваливают)

В очередной главе своего обширного деконстракта моба-жанра Майкл Лоуэлл раскрывает тему противостояния подходов «сделать интересную игру» и «сделать игру, в которой интерес поддерживается регулярными обновлениями».

Коллеги, внезапный и чисто гипотетический вопрос. Было бы вам интересно посмотреть\почитать курс по гейм-дизайну? Если да, то в каком формате? Видео на ютубе? Микс из видео и текста на площадке типа курсеры? Чистый текст? На сколько лично вам была бы… Читать далее →

Друзья и коллеги с блогами. У вас есть какой-то опыт работы с Яндекс.Дзен? Поделитесь, пожалуйста, лайфхаками, целесообразностью, подводными камнями.

Гигантомания ведьмака

В моем бэклоге очень много игр, которые ждут своего часа. Знакомство с ними — не столько развлечение, сколько профессиональный интерес. Недавно очередь дошла и до цикла «ведьмак». Первая, вторая и третья части. Хорошие игры. Наглядная эволюция геймплея, нарратива, смысловых рядов…. Читать далее →

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑