Рубрика Осмысления

Герои детства

В детстве у каждого были свои герои. Моя сводная сестра боготворила ДиКаприо и бекстрит бойз, например, а бывший одноклассник преклонялся перед Шнуром.

Вот такое вот поздравление с 8 марта

Большую часть жизни я скептически относился к проблеме «притеснения женщин», к самому факту ее существования. У всех моих друзей-одноклассников дома главной были мамы. В большинстве движух в саду / школе / универе / работе девочки, девушки, женщины были круче.

Пророческое

Время от времени в любом споре кто-то должен принимать на себя роль адвоката дьявола. С этой позиции кажется, что отключение России от сервисов недорабатывает:

Лол, муниципалитет и менеджмент

Несколько рандомных мыслей:1. Годы увлечения лолом вообще и его киберспортивной сценой в частности познакомили меня с простой и пост-фактум очевидной мыслью — за событиями, связанными сквозной историей, следить интереснее, чем просто за отдельными событиями.

Стресс в геймдеве

Каждый со стрессом справляется по-своему. То ли мне так повезло, то ли в целом по игровой индустрии такая картина, но — окружающие меня ребята свою работу любят. Сейчас соблазн убежать от стресса в работу особенно силен, и это не плохо… Читать далее →

Бегуны

Я не знаю, как надо. У меня, конечно, есть диплом политолога, но я всё равно не знаю. Уже давненько я, вместо попыток узнать, как надо, правильно или эффективно, занимаюсь играми. Узнаю как интересно. Фаново. И чтобы в бюджет уложиться. А… Читать далее →

Игро-разработческие фантазии

Иногда, знаете ли, накатывает волна размышлений о том, чтобы было, если бы…

У каждого — свои способы переключаться. Я вот укладываю ребенка спать. Не смотря на любую загрузку на работе, планы на досуг или самочувствие. Часть ритуала — после ванной, гигиены, переодевания в пижаму — посмотреть вместе мультик. Чаще всего это какая-то… Читать далее →

Про трейлер Дюны

Я никогда не воспринимал дюну как фантастику — только как притчу. О людях, разных на столько, что никакие пришельцы и рядом не стоят. О системности и взаимосвязях, иллюстрирующих эффект бабочки куда нагляднее одноименного рассказа. О людях, которые терраформируют планету через… Читать далее →

Дизайн фидбэка игры

Почему одни игры выделяются из общей массы, а от других веет вторичностью? В чем заключается «дух» игры и как донести его до коллег? Как с этим духом можно работать? Иван Звонарев попробовал отрефлексировать свои чувства и найти для себя ответы… Читать далее →

Мечты, гейм-дизайн и преподавание

Кто-то в детстве хотел стать космонавтом, кто-то — врачем, мои же мечты были скромнее. Я хотел стать барменом, гейм-дизайнером или преподавателем. Первое как-то само собой отпало (вернее, эволюционировало в «стать барменом в собственном баре»), второе вот уже десять лет как… Читать далее →

Пример продумывания сеттинга под геймплей

Придумалось не так давно, что геймплей визуальной новеллы + менеджера ресурсов может быть и не про сопереживание конкретному герою. При всей моей любви к Papers Please (фильм, кстати, весьма и весьма), Gods Will Be Watching и This Is Police (вторую часть уже… Читать далее →

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2022 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑