Рубрика геймдев

#Thoughtsday: «Ритм и Темп»

Сегодня мы поговорим о ритме и темпе — о временнóй архитектуре игрового опыта. О том, почему паузы так же важны, как действие, и почему «скучные» моменты могут быть ключом к захватывающему опыту.

#Thoughtsday: «Мастерство»

Сегодня мы поговорим о мастерстве. О том, как люди учатся, почему обучение в играх может быть захватывающим, хотя в школе часто мучительно, и как создавать опыт, в котором рост навыка приносит глубокое удовлетворение.

#Thoughtsday: «Агентивность»

Сегодня мы поговорим об агентивности — о чувстве, что ваши действия имеют значение и влияют на мир вокруг вас.

#Thoughtsday: «Страх»

Сегодня мы поговорим о страхе. О древнейшей эмоции, которая спасала наших предков от гибели — и которую мы теперь покупаем за деньги в виде билетов в кино и игр в Steam.

Вымышленная история про плохой релиз

В очередной раз на рынок выходит сырая игра. В очередной раз виновными назначаются жадные владельцы, тупые менеджеры и гнилая капиталистическая корпоративность. У меня совсем уж рандомных людей в инфопузыре нет, только проверенные геймдев- и нри- товарищи, так что постараюсь для… Читать далее →

Математика Айдлеров

Статья — ответ на вопрос «как считать айдлеры?», оригинал которой опубликован аж в 2016, но актуальность кажется не потрерял до сих пор.

Вовлеченность и уточки

Одна из самых важных штук на тему которых приходится вправлять голову студентам — это убеждать и показывать на практике, что идея а) может быть плохой, б) это может быть неочевидно автору идеи, в) это не делает автора идеи плохим человеком… Читать далее →

Сборка версии

Один из самых интимных, волнительных моментов разработки — сборка версии. Тот самый этап, когда разрозненные компоненты соединяются в общий экспириенс.

Человек, который знает

У каждого в окружении есть человек, который «знает как надо». Ну или хотя бы знает, как не надо. Бесит, конечно, но только благодаря таким собеседникам у меня получилось определиться в том, в чем я хоть на сколько-то уверен.

Лучи добра

Мне повезло общаться и работать с каким-то космическим количеством крутых специалистов. Вообще, гейм-дев хорошо людей сортирует между «ну норм пообщаться парниша» и «я бы хотел с ним работать». Вот среди последних я встречал две полярные позиции: «моя работа делать А»… Читать далее →

Личное VS общественное

Для того, чтобы Вася знал, что Петя сейчас возьмёт синьку и зайдет на ганк, у Васи есть текстовый чат, войсчат, миникарта и смартпинги. Но Петя как хороший лесник знает, что шансов на успешный ганк будет больше, если он предупредит несколько… Читать далее →

Гвозди и продакшн

Power19, который я уже упоминал несколько раз (и даже включил в лекции для студентов) среди прочего рекомендует сначала думать, что должно получиться, и только потом делать. Потому что — внимание! — в долгом и без дураков тяжёлом процессе разработки будет… Читать далее →

« Предыдущие записи

© 2026 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑