Рубрика геймдев

Лучшие приемы, которые использовали разработчики последнего хита от Blizzard

Hearthstone: Heroes of Warcraft является одной из тех редких free-2-play игр, что удались и на ПК, и на мобильных устройствах. Она была загружена более 10 миллионов раз и получила оценку 88 из 100 на агрегаторе оценок Metacritic.

Психология видеоигр и аватары

Каждый из нас вставая по-утрам начинает возиться с тем, что вполне можно было бы назвать “средством настройки своего аватара”, призванного изменить наш внешний вид. Мы решаем, какие наденем одежду и аксессуары, мы решаем, как побриться или уложить волосы. Некоторые из… Читать далее →

Как Wooga использует “Fuuu” фактор” что бы достичь высот в App Store

Florian Steinhoff из компании Wooga, выступил в Сан Франциско на GDC 2014, с несколькими словами относительно Jelly Splash — “Ненависть это сильная эмоция”. В то время как большинство из нас пытаются не вызывать ненависть у игроков, Steinhoff наоборот говорит о… Читать далее →

Смерть гейм-дизайн документации

Джеймс Свэтмен из студии Jagex рассказывает о том, почему центральный дизайн-документ не всегда адекватно работает, а также о возможных альтернативах.

Незавершенность, несправедливость и жестокая сложность: Что разработчики должны украсть у DayZ

Теперь за $29, 99 можно купить open-world автономную версию DayZ (основана на популярном ARMA 2 моде с таким же названием), только в первый день через официальный сайт и Steam их было продано более 172000. Игра все еще возглавляет список бестселлеров… Читать далее →

Разработчик Hearthstone выдумывает истории, которые рассказывают сами себя

Брайан Шваб, бывший сотрудник Blizzard, наиболее известный тем, что работал над Hearthstone как старший инженер ИИ и геймплея, теперь, как он говорит, перешел на экспериментальную территорию. После 5 лет работы в компании-монстре игровой индустрии Шваб присоединился к небольшой лондонской команде,… Читать далее →

Впаривая детям конфетки

В AppStore правят бал f2p-игры, но разумно ли такое положение вещей в отношении детских игр?»

Выживание на развалинах мира после взрыва мыльного пузыря инди-игр

Несколько недель назад я написал широко разошедшуюся и даже ставшую известной заметку про взрыв того, что я окрестил “Мыльным пузырем инди-игр” (в оригинале ее можно прочитать здесь, в переводе — здесь — прим. пер.). Я обещал написать о том, что,… Читать далее →

Мыльный пузырь инди-игр готов лопнуть

  Я уже давно грозился написать о мыльном пузыре инди-игр и его скорой кончине. Наконец-то все начало складываться. Это — грустная тема для разговора, и сам разговор достаточно сильно запоздал.

Николас Лавель: «F2P игроки устали от Камер Скиннера, и это хорошо»

Стоит только начать разговор с не приемлющими f2p, и многие укажут на то, что эта модель нивелирует игру до примитивной Камеры Скиннера, а целые серии игр в основе своего дизайна используют принуждение успевшего привыкнуть к заманчивым наградам пользователя к расставанию… Читать далее →

Разработчики делятся советами по ретеншену в f2p проектах

Раф Костер, Стив Мерецки и другие делятся советами по повышению ретеншена (что это за зверь такой — рекомендую прочитать вот здесь — прим. пер.) в самых разных проектах — от социальных казино до HOG. Если Конференция Игровых Разработчиков — место… Читать далее →

Вы ничего не стоите: темная сторона инди пиара

В интернете есть неписанные табу. Есть вещи, которые вы не говорите. Есть ответы, которые вы не даете. Есть комментарии, которые вы не делаете. Есть правда, которую вы не можете говорить в мире пиара, потому что эта “п” — публика —… Читать далее →

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑