Коллективная попытка рассмотреть сильные и слабые стороны проекта «Diablo III» — детища мэтров из Blizzard с учетом проделанной работы над ошибками в дополнении Reaper of Souls Кооперация Плюсы: Распределение по ролям — игрок может сосредоточится на сильных сторонах своего… Читать далее →
Коллективная попытка проанализировать hack-n-slah проект «Torchlight II» от американской студии Runic Games Классы, статы В игре существует 4 класса, каждый их которых со своей механикой игры, скилами и талантами. Присутствует кастомизация персонажа на уровне — сменить… Читать далее →
Коллективный фидбек по mmorpg-проекту «Path of Exile» от новозеландской студии Grinding Gear Games Дизайн уровней Минусы: Огромные территории — на определенном этапе перемещение по локациям становится утомительным Запутанные подземелья — аналогично предыдущему пункту, без карты локации нелинейные подземелья с тупиковыми ветками становятся… Читать далее →
Коллективная попытка рассмотреть плюсы и минусы этого mmorpg-проекта за авторством Bigpoint Games Графика и физика Плюсы: Сочная и яркая графика — хорошо проработанные модели персонажей и монстров, маунтов и петов, красочное окружение и яркие анимации Реалистичность анимации — удар происходит… Читать далее →
Социальный хэк-н-слэш Kingsroad от Ruble Games попал под наше пристальное внимание благодаря удивительно успешным метрикам. Что же можно из него взять при работе над схожим проектом, а что — необходимо изменить, ребята из моего коллектива пытались ответить в течении трех дней плейтеста…. Читать далее →
Изначально этот «разбор полетов» писался как тестовое задание для компании Glu Mobile. Три дня текст находился в свободном доступе, после чего вышеназванные авторы задания попросили убрать его из публичного доступа, что и было сделано незамедлительно. Спустя 10 дней я вновь… Читать далее →
© 2025 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии