2 августа 2016 года скромная, почти что инди-студия Weappy выпустила на стим и на гог игру, сходу вошедшую в мой абсолютный топ всех времен и жанров, сильно обойдя там и массэффекты, и драгонэйджы, и даже фэллаут (3 и 4, разумеется)…. Читать далее →
9 мая 2016 года Paradox’ы под слоганом “Make space great again” выпустили гремучую смесь из grand stategy и 4X под названием Stellaris. Вскоре после этого они выпустили план дальнейшего развития проекта, и первый вариант этого текста потерял свою актуальность. За… Читать далее →
На днях меня попросили подумать о том, что интересного можно было бы сделать с ресторанным тайкуном. Просителю идеи не пригодились, вдруг пригодятся кому-то еще.
26 февраля 2016 года WG Labs (в роли издателя) и NGD Studios (в роли разработчика) выпустили в Early Access свое видение того, каким должен быть Master of Orion. Получилось достаточно специфично.
«В поисках Святого Грааля» – 2-д песочница про исследование и непрямое управление. Игрок, контролирующий лишь своего персонажа, исследует окружение и пытается найти «грааль», не допустив смерти своих подданных. Подданные же своей прямолинейностью ему в этом сильно мешают.
Специалистов всегда не хватает. И профессия «гейм-дизайнер» не исключение. Уже несколько лет эту проблему пытаются решать Scream School и Realtime School. И – внезапно – Высшая Школа Экономики.
Мобильный hack’n’slash проект от корейской компании mSeed с впечатляющими боевыми механиками.
Хардкорный экшн-платформер от американской инди-студии Endless Fluff Games, успешно собравший деньги на кикстартере и заслуживший весьма впечатляющие оценки на стиме.
Данный пост — перевод последней десятой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.
Этот экшн-платформер в антураже стим-панка от инди-студии Size Five Games примечателен двумя вещами: процедурной генерацией игровых уровней и высочайшим качеством.
Хардкорный ПК ретро-платформер от бразильской инди—студии JoyMasher, который так и просится на мобильную платформу.
Динамичная смесь платформера, стелса и экшена от инди-студии Dead Mage.
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии