Рубрика геймдизайн

Фидбек по “BLACKHOLE”

Этот платформер от инди-разработчика FiolaSoft Studio примечателен не только весьма хвалебными оценками деструктойда, но и активным привлечением комьюнити к разработке.

Анимационный фильм «Гнездо дракона» как источник для вдохновения при работе с жанром heroic fantasy

Выпущенный в 2014 году американо-китайский полнометражный анимационный фильм по мотивам одноименной ММОРПГ.

Уровень 5: Вероятности и случайность в полнейшем беспорядке

Данный пост — перевод пятой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Фидбек по “Oddworld New ‘n’ Tasty”

Сделанный в 2014 году студией Just Add Water и опубликованный издателем Oddworld Inhabitants ремейк Oddworld: Abe’s Oddysee примечателен не только тем, что старый и заслуживший любовь миллионов геймплей пренесли на новую графику, но и тем, что это сделали идеально точно. С сохранением всех косяков… Читать далее →

Анимационный фильм «Храбрая сердцем» как источник для вдохновения при работе с жанром heroic fantasy

«Храбрая сердцем» (англ. Brave) — компьютерный мультфильм компании Pixar и Walt Disney Pictures. Обладатель премии «Оскар» 2013 года в номинации «Лучший анимационный полнометражный фильм» и премии «Золотой глобус» в той же категории.

Фидбек по “Broforce: The Expendabros”

Всегда приятно, когда начавшийся на game jam’e проект получает поддержку, признание и выходит в качестве полноценного проекта. Вдвойне приятно, когда развитие этого проекта делает реверансы в сторону близких по духу медиа-источников. Поэтому мои коллеги не смогли отказать себе в удовольствии… Читать далее →

Анимационный фильм «Рапунцель» как источник для вдохновения при работе с жанром heroic fantasy

«Рапунцель: Запутанная история» (англ. Tangled) — американский полнометражный анимационный фильм режиссёров Натана Грено и Байрона Ховарда, снятый по мотивам сказки братьев Гримм «Рапунцель» в 2010 году.

Уровень 4: Вероятность и Случайность

Данный пост — перевод четвертой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Фидбек по “Aaru’s Awakening”

Крайне противоречивые оценки (от 1 до 10!), волшебная рисовка и общая атмосфера сюрреализма  — вот что привлекло внимание моих коллег к этому 2D-платформеру от Lumenox Games.

Анимационный фильм «Небесный замок Лапута» как источник для вдохновения при работе с жанром heroic fantasy

«Небесный замок Лапута» — полнометражный аниме-фильм, режиссёром и сценаристом которого стал Хаяо Миядзаки. Снят студией «Гибли» при поддержке издательства «Токума Сётэн» в 1986 году.

Ролекон-2015

Помните совет Грега Костикяна, коллеги? «Don’t be a vidiot» который? Так вот, раз в год в Москве проводится крупнейший на территории СНГ конвент, посвященный настольным ролевым играм.

Уровень 3: Транзитивные механики и кривая стоимости

Данный пост — перевод третьей статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑