Рубрика геймдизайн

Фидбек по “The Cave”

Даже википедия отличительными признаками этой игры Тима Шейфера (и, соответственно, его Double Fine Productions) называет бесполезные предметы и ложные ответвлений сюжета.

Пятиминутка футурологии применительно к LoL

Я играю в лол со второго сезона, с удовольствием смотрю за соревновательной сценой (разве что хватает меня только на Европу и мировые ивенты). Хотя выше золота на ру- и еу-серверах я не поднимался, думать о том, как эта прекрасная игра… Читать далее →

Фидбек по “Rocketbirds: Hardboiled Chicken”

Вышедший в 2011 PS3 (а позже портированный: в 2012 на ПК, а в 2013 — на MacOS и Linux) 3d-платформер от Ratloop, Inc с поддержкой стерео-пары, коопом и прочими около-игровыми ништяками.

Фидбек по “Final Exam”

Эта игра от французской инди-студии Mighty Rocket Studios (ранее — Hydravision Entertainment, известны своим Alone in the Dark) — продолжение франшизы Obscure и наглядная демонстрация эволюции проекта от демки с оценками 100 из 100 и релизной версией, с трудом набирающей 3.5 из… Читать далее →

Анимационный фильм «Холодное сердце» как источник для вдохновения при работе с жанром heroic fantasy

«Холодное сердце» (англ. Frozen) —  самый кассовый анимационный фильм за всю историю Диснея. Мультфильм стал обладателем двух премий «Оскар» в номинациях «лучший анимационный фильм» и «лучшая песня» «Let It Go», а также ряда других наград.

Уровень 6: Ситуационный баланс

Данный пост — перевод шестой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Фидбек по “BLACKHOLE”

Этот платформер от инди-разработчика FiolaSoft Studio примечателен не только весьма хвалебными оценками деструктойда, но и активным привлечением комьюнити к разработке.

Анимационный фильм «Гнездо дракона» как источник для вдохновения при работе с жанром heroic fantasy

Выпущенный в 2014 году американо-китайский полнометражный анимационный фильм по мотивам одноименной ММОРПГ.

Уровень 5: Вероятности и случайность в полнейшем беспорядке

Данный пост — перевод пятой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Фидбек по “Oddworld New ‘n’ Tasty”

Сделанный в 2014 году студией Just Add Water и опубликованный издателем Oddworld Inhabitants ремейк Oddworld: Abe’s Oddysee примечателен не только тем, что старый и заслуживший любовь миллионов геймплей пренесли на новую графику, но и тем, что это сделали идеально точно. С сохранением всех косяков… Читать далее →

Анимационный фильм «Храбрая сердцем» как источник для вдохновения при работе с жанром heroic fantasy

«Храбрая сердцем» (англ. Brave) — компьютерный мультфильм компании Pixar и Walt Disney Pictures. Обладатель премии «Оскар» 2013 года в номинации «Лучший анимационный полнометражный фильм» и премии «Золотой глобус» в той же категории.

Фидбек по “Broforce: The Expendabros”

Всегда приятно, когда начавшийся на game jam’e проект получает поддержку, признание и выходит в качестве полноценного проекта. Вдвойне приятно, когда развитие этого проекта делает реверансы в сторону близких по духу медиа-источников. Поэтому мои коллеги не смогли отказать себе в удовольствии… Читать далее →

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑