Рубрика геймдизайн

Анимационный фильм «Рапунцель» как источник для вдохновения при работе с жанром heroic fantasy

«Рапунцель: Запутанная история» (англ. Tangled) — американский полнометражный анимационный фильм режиссёров Натана Грено и Байрона Ховарда, снятый по мотивам сказки братьев Гримм «Рапунцель» в 2010 году.

Уровень 4: Вероятность и Случайность

Данный пост — перевод четвертой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Фидбек по “Aaru’s Awakening”

Крайне противоречивые оценки (от 1 до 10!), волшебная рисовка и общая атмосфера сюрреализма  — вот что привлекло внимание моих коллег к этому 2D-платформеру от Lumenox Games.

Анимационный фильм «Небесный замок Лапута» как источник для вдохновения при работе с жанром heroic fantasy

«Небесный замок Лапута» — полнометражный аниме-фильм, режиссёром и сценаристом которого стал Хаяо Миядзаки. Снят студией «Гибли» при поддержке издательства «Токума Сётэн» в 1986 году.

Ролекон-2015

Помните совет Грега Костикяна, коллеги? «Don’t be a vidiot» который? Так вот, раз в год в Москве проводится крупнейший на территории СНГ конвент, посвященный настольным ролевым играм.

Уровень 3: Транзитивные механики и кривая стоимости

Данный пост — перевод третьей статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Анимационный фильм «Как приручить дракона 2» как источник для вдохновения при работе с жанром heroic fantasy

Полнометражный анимационный фильм производства студии «DreamWorks Animation» от режиссёра Дина Деблуа по мотивам одноимённой серии книг британской детской писательницы Крессиды Коуэлл. Номинировался на Оскар в категории «лучший анимационный полнометражный фильм».

Пять способов стать ужасным гейм-дизайнером

Перевод опубликованных на гамасутре «вредных советов» для гейм-дизайнеров за авторством Тани Шорт.  

Фидбек по “Aritana and the Harpy’s Feather”

Победитель 2014 Brazil’s Independent Games Fectival в номинации People’s Choice, обладатель великого множества наград от прессы и критиков, этот инди-проект от бразильской студии Duaik Entretenimento , привлекли внимание моих коллег тонкой эклектикой олдускального хардкора и современного отношения к геймплею.

Фидбек по “Under the Ocean”

Странная смесь песочницы, плафтомера и сурвайвола, щедро присыпанная сюрреализмом — вот что подарили нам авторы Under the Garden. Мои коллеги не могли остаться равнодушными к этому (если верить критикам) находящемуся на острие инди-геймдева проекту.

Starter’s Guide to Game Writing

Desperate to get a feedback on my «Starter’s Guide to Game Writing» from russian colleagues, i deiceded to translate it on English and post on Gamasutra. Here it is, approved by editors )

Уровень 2: Числовые соотношения

Данный пост — перевод второй статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑