Рубрика геймдизайн

Уровень 3: Транзитивные механики и кривая стоимости

Данный пост — перевод третьей статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Анимационный фильм «Как приручить дракона 2» как источник для вдохновения при работе с жанром heroic fantasy

Полнометражный анимационный фильм производства студии «DreamWorks Animation» от режиссёра Дина Деблуа по мотивам одноимённой серии книг британской детской писательницы Крессиды Коуэлл. Номинировался на Оскар в категории «лучший анимационный полнометражный фильм».

Пять способов стать ужасным гейм-дизайнером

Перевод опубликованных на гамасутре «вредных советов» для гейм-дизайнеров за авторством Тани Шорт.  

Фидбек по “Aritana and the Harpy’s Feather”

Победитель 2014 Brazil’s Independent Games Fectival в номинации People’s Choice, обладатель великого множества наград от прессы и критиков, этот инди-проект от бразильской студии Duaik Entretenimento , привлекли внимание моих коллег тонкой эклектикой олдускального хардкора и современного отношения к геймплею.

Фидбек по “Under the Ocean”

Странная смесь песочницы, плафтомера и сурвайвола, щедро присыпанная сюрреализмом — вот что подарили нам авторы Under the Garden. Мои коллеги не могли остаться равнодушными к этому (если верить критикам) находящемуся на острие инди-геймдева проекту.

Starter’s Guide to Game Writing

Desperate to get a feedback on my «Starter’s Guide to Game Writing» from russian colleagues, i deiceded to translate it on English and post on Gamasutra. Here it is, approved by editors )

Уровень 2: Числовые соотношения

Данный пост — перевод второй статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Фидбек по “Blade Kitten”

Это детище австралийской Krome Studios эксплуатирует и аниме-стилистику, и девочек-кошек, и сумасшедшую акробатику. Вроде бы, вполне достаточно для успеха. Мои коллеги изучили этот проект подробнее, и вот что получилось…

Анимационный фильм «Как приручить дракона» как источник для вдохновения при работе с жанром heroic fantasy

«Как приручить дракона» (англ. How to Train Your Dragon) — полнометражный анимационный фильм производства студии «DreamWorks Animation», премьера которого состоялась в России 18 марта 2010 года. Мультфильм снят режиссёрами Крисом Сандерсом и Дином Деблуа по мотивам одноимённой серии книг британской… Читать далее →

Домашнее задание из “Уровень 15: Тестирование вслепую”

Все прошедшее с предыдущего домашнего задания время мои коллеги работали над своими прототипами — играли и с гейм-дизанерами, и с друзьями, и с посторонними, и, наконец, провели тестирование вслепую, как того требовал пятнадцатый уровень «Основ гейм-дизайна». В их игры играли… Читать далее →

Фидбек по “Mercenary Kings”

За этот вышедший 25 марта 2014 года shoot’em up сайдскроллер от Tribute Games люди щедро проголосовали рублем через Kickstarter. Перед этим игра 8 месяцев в находилась в стадии Early Acces. Мои коллеги постарались разобраться, повлияло ли это на качество игры…. Читать далее →

Анимационный фильм «Охотники на драконов» как источник для вдохновения при работе с жанром heroic fantasy

Охотники на драконов (фр. Chasseurs de dragons, англ. Dragon Hunters) — французский полнометражный 3D анимационный фильм 2008 года режиссёров Гийома Ивернеля и Артура Квака В России фильм вышел в прокат 20 марта 2008 года.

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑