Рубрика геймдизайн

Естественная интересность

Интересность можно определить? Поделить на типы? Измерить? Как получилось так, что нам стали интересны именно те вещи, к которым мы испытываем интерес?  Ноа Фальштейн (работающий в гейм-деве с 80х годов гейм-дизайнер, успевший поработать в 3DO, LucasArts и Dreamworks Interactive, а ныне возглавляющий гейм-дизайн в Google)… Читать далее →

Цикл Сапковского “Сага о Рейневане” как источник вдохновения при работе с атмосферой “dark fantasy”

«Чуть меньше фентези, сильно больше историчности» — вот основной рецепт приготовления нового (следующего после Ведьмака) цикла от Анджея Сапковского. Естественно, изучение этого цикла стало обязательным пунктом нашей программы подготовки к работе с жанром Dark Fantasy.

Фидбек по “Mark of the Ninja: Special Edition”

На тему «что делает хорошую игру хорошей» сломано не мало копий. Чаще прочих звучит мысль о «основной идее, выражению которой служат абсолютно все элементы игры». Это детище Klei Entertainment (создателей Shank, Don’t Starve и Invicible Inc.), несомненно, именно такая игра. Является… Читать далее →

Создание миров для чайников. Часть 7: Добро пожаловать

Перевод седьмой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь. 

Уровень 9: Игры и сюжеты

Данный пост — перевод девятой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Фидбек по “Castlevania: Mirrors of Fate”

Именно с этим проектом испанцы из MercurySteam (известные проектом Clive Barker’s Jericho и, совместно с Кодзимой, Castlevania: Lords of Shadow) решили перезапустить\продолжить франшизу «Castlevania». Мои коллеги постарались разобраться, насколько это вышло удачно. 

Фидбек по “Elsword”

Этот сайд-скроллер\платформер в jRPG стилистике, с ярко выраженным PvP и PvE элементами от корейской KOG Studios интересен не только в качестве «истории успеха». Что именно сделало этот «успех», а что могло бы быть сделано лучше — пытались разобраться мои коллеги. 

Фидбек по «Starlight Chronicles»

Уже не раз и не два этот проект от GameBegin рекомендовали мне как «интересный», «успешный» и «зарабатывающий». Мои коллеги постарались разобраться, что же скрыто «под капотом» этого проекта. 

Создание миров для чайников. Часть 6: Не ведаем, какую сеть плетём…

Перевод шестой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь. 

Фидбек по “Child of Llight”

Эта jRPG от Ubisoft Monteral мало кого оставила равнодушным. Мои коллеги постарались разобраться, за счет чего это получилось. 

Фидбэк по “Trine 2”

Аддитивный геймплей, непривычно сочная, в чем-то даже сказочная картинка и кооператив, нивелирующий любые недостатки — именно так я бы описал это детище финов из Frozenbyte. Мои коллеги подошли к оценке этого проекта более обстоятельно. Что из этого получилось — смотрите… Читать далее →

Фидбэк по «Heroes Call»

Этот игровой проект попал в поле нашего интереса прежде всего благодаря своей визуальной составляющей. Решив не ограничиваться ярлыком «неплохой референс для нужного нам визуального стиля», мои коллеги постарались изучить это детище Defiant Development (авторов той самой Hand of Fate).

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑