Основная идея этого концепта уровня от Вячеслава Золотовского — динамическое изменение игрового окружения по типу пустыни — днем очень жарко, ночью — очень холодно.
Уровень Павла Славина, логлайн которого звучит так: «Ради подписания союзного договора с жестоким соседом Лорд отправляется в болотистый лес на охоту на демонического Вепря (бастарда соседа), управляющего зверьем и превращающего людей в порочных свинхомов-каннибалов».
Уровень Татьяны Дудко, логлайн которого звучит так: «Лорд отправляется на Западное Болото, чтобы выяснить, почему жители окрестных деревень, по обыкновению собирающие там Ягоды Силы, возвращаются назад жестокими убийцами»
«Сны, проникающие в реальность и изменяющие ее» — основная идея этого сюжетного уровня для хэк-н-слэш РПГ от Екатерины Вербицкой (идея уровня) и Вячеслава Золотовского (оформление, полировка, расчеты).
Уровень Александра Малькова, логлайн которого звучит так: «Лорд ищет вход в подземелье, находящееся на одном из островов озера Аоль, однако ему противостоит суровая зимняя стихия, подкрепленная магией.»
Основная сюжетная идея этого уровня от Никиты Прохорова — «призрак в доспехах», основная идея геймплея — песочница.
Уровень за авторством Дениса Гурбика, основная идея которого состоит в своеобразной гонке наперегонки со смертью — в медленном убийстве персонажа самим уровнем.
Джон Ву пробует свои силы в гейм-деве. На мобильной платформе. Помогают ему в этом Chilingo и великое изобилие «4 из 5» оценок критиков. По мнению моих коллег, проект, мягко скажем, не однозначный. Почему? Читайте ниже.
Перевод пятой главы сборника задач по гейм-дизайну Challenges for Game Designers за авторство Яна Шрайбера.
Работа гейм-дизайнера достаточно часто требует осмысления уже выпущенных продуктов, опробованных технологий и ставших стандартными решений. Вот и сейчас мои коллеги постарались познакомиться с десятидолларовым детищем юбисофтовской дочки Gameloft под названием Wild Blood.
Перевод третьей статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь.
Godfire: Rise of Prometheus от Vivid Games S.A. попал в рубрику «Разбор Полетов» потому, что привлекла внимание нашего UI\UX дизайнера. На странице в AppStore нам были обещаны консольное качество графики, стремительные и жестокие бои и эпичные сражения с боссами. Я попросил своих… Читать далее →
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии