Несколько вольный перевод статьи Люси О’Бриэн “The Future of Video Game Storytelling”, опубликованной 12 января 2014 года на сайте IGN. Четыре игровых сценариста поделились своими мыслями о “следующем поколении” повествования в видео-играх. Есть старая, но все еще актуальная точка… Читать далее →
Дано: детский лагерь, тематика смены — северный полюс и подводные лодки, 100+ детей в возрасте 12-15 лет, разбитые на 4 отряда, школьная рекреационная зона (холл на 40 кв.м., 3 комнаты по 16 кв.м., 1 комната 25 кв.м., 1 комната 10… Читать далее →
На вакансию продюсера мне прислали тестовое задание гейм-дизайнера. Наверное, это карма ) Само задание с ответами — под катом. Тестовое задание на позицию Гейм-дизайнер 1. Придумайте пять уникальных ресурсов, которые могут быть найдены людьми на других планетах. Ресурсы должны быть… Читать далее →
Под катом вы найдете только 1ую часть — опросник, потому что внимательно прочитав 2ую часть — практическое задание — я понял, что в мэйле работать не хочу ) 1. Выберите один из широко известных игровых сеттингов (желательно, используемых в жанре… Читать далее →
Предыстория – общая завязка сюжетной линии, объясняющая игроку суть происходящего. А Молодой Орел в куртке пилота за штурвалом самолета приветливо машет одной рукой, в другой сжимая пафосный кубок, стоящие за кадром персонажи (видно только руки) открывают шампанское. Со звуком фотоаппарата… Читать далее →
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии