Страница 3 из 37

Личное VS общественное

Для того, чтобы Вася знал, что Петя сейчас возьмёт синьку и зайдет на ганк, у Васи есть текстовый чат, войсчат, миникарта и смартпинги. Но Петя как хороший лесник знает, что шансов на успешный ганк будет больше, если он предупредит несколько… Читать далее →

Гвозди и продакшн

Power19, который я уже упоминал несколько раз (и даже включил в лекции для студентов) среди прочего рекомендует сначала думать, что должно получиться, и только потом делать. Потому что — внимание! — в долгом и без дураков тяжёлом процессе разработки будет… Читать далее →

Жвачка VS уважение

Когда треш только вышел, его пассивка лежала в хуке. У сейджуани до реворка в одном скилле лежали и дэш, и контроль, и процентный дамаг. До реворка предметов айтемизация адк шла по одному четко заданному сценарию. Это исправили. Потому что значимый… Читать далее →

Ошибка ошибке рознь

Сделать что-то относительно законченное в игре — штука комплексная, включающая в себя много людей, растянутая во времени.

Относительность

Красота в глазах смотрящего. Писал тут давеча пост с поздравлением с 8 марта — вспомнилось и про другие «мне это незнакомо» явления. К примеру, расизм. Ну, знаете, когда на основании принадлежности к какой-то группе человеку выдают негативную характеристику.

Цена «эксперимента» в гейм-деве

Одним из первых у поработавших в индустрии коллег появляется понимание цены «эксперимента». Сделать точь в точь как в рефе? Счётная, прогнозируемая работа. Поменять какой-то конкретный элемент? Множитель х2. Поменять несколько? Множитель хN. Просто сделать свое? Гигантский таймбокс и отсутствие хоть… Читать далее →

Агентивность в гейм-дизайне

Один из принципов дизайна, о которым мы говорим не так часто — агентивность. Player agency. Способность игры как системы значимым образом реагировать на игрока, что со стороны игрока выглядит как способность оказать влияние и ощутить его последствия.

Зависть и хобби

Я всегда завидовал людям, выжигающим после работы по дереву, выпиливающим лобзиком или, там, варящим мыло. У них силы остаются. У меня — нет.

Герои детства

В детстве у каждого были свои герои. Моя сводная сестра боготворила ДиКаприо и бекстрит бойз, например, а бывший одноклассник преклонялся перед Шнуром.

Вот такое вот поздравление с 8 марта

Большую часть жизни я скептически относился к проблеме «притеснения женщин», к самому факту ее существования. У всех моих друзей-одноклассников дома главной были мамы. В большинстве движух в саду / школе / универе / работе девочки, девушки, женщины были круче.

Пацаны, Легенда Вокс Махины и Джек Ричер — вот что потихоньку возвращает мне веру в способность неигрового массмедиа выдавать добротный, лишенный «напускного» нарратив. И качество, разумеется. Даже когда отдельные элементы не находят во мне отклика, я не могу игнорировать качество…. Читать далее →

Пророческое

Время от времени в любом споре кто-то должен принимать на себя роль адвоката дьявола. С этой позиции кажется, что отключение России от сервисов недорабатывает:

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑