С 3 по 7 января 2014 года я первый раз в жизни был в Стамбуле. У меня было три с половиной дня, 500 долларов и четкое понимание, что все выходящее за эти пределы навсегда потеряет шанс стать моими воспоминаниями, мыслями… Читать далее →
Внезапное счастье отличается каким-то необычным привкусом, замечали? Таких ощущений не дает ни удовлетворение от вполне закономерной победы, ни азарт погони, ни фейерверки оргазма. Это нечто непередаваемое, детское, новогоднее. Я помню эти ощущения по школе. Третий класс. Мама возвращается с работы…. Читать далее →
I Часть Выберите один из предложенных жанров: Physics-puzzle Casual sim Endless runner Придумайте игру в выбранном жанре. Кратко (1-2 страницы), но ёмко опишите core-gameplay. Кратко опишите следующие механизмы: USP — за счет чего ваша игра уникальна, чем отличается от конкурентов,… Читать далее →
выкладывается именно в том виде, в котором предлагается претендентамВ империи существуют королевства.В королевствах есть города, и могут появляться объекты — руины.В каждой руине изначально есть какое-то количество войск монстров типа SCAVENGER.Эти войска со временем размножаются, то есть их становится больше.Когда… Читать далее →
Несколько вольный перевод статьи Люси О’Бриэн “The Future of Video Game Storytelling”, опубликованной 12 января 2014 года на сайте IGN. Четыре игровых сценариста поделились своими мыслями о “следующем поколении” повествования в видео-играх. Есть старая, но все еще актуальная точка… Читать далее →
Как оказалось, решение этого задания может быть неочевидным, но интересным — добрых полтора часа моего ДР прошли в спорах и обсуждениях 🙂 «Есть правильный шестигранный кубик, как с его помощью за конечное число бросков с равной вероятностью выбрать один из… Читать далее →
Дано: детский лагерь, тематика смены — северный полюс и подводные лодки, 100+ детей в возрасте 12-15 лет, разбитые на 4 отряда, школьная рекреационная зона (холл на 40 кв.м., 3 комнаты по 16 кв.м., 1 комната 25 кв.м., 1 комната 10… Читать далее →
На вакансию продюсера мне прислали тестовое задание гейм-дизайнера. Наверное, это карма ) Само задание с ответами — под катом. Тестовое задание на позицию Гейм-дизайнер 1. Придумайте пять уникальных ресурсов, которые могут быть найдены людьми на других планетах. Ресурсы должны быть… Читать далее →
Так как собеседования в Нивал я не прошел, выкладываю на ваш суд результаты двухдневного аудита Прайм Ворлда — может быть вы подскажите, где я ошибся ) Вехи Отсутствие целостности в атмосфере (эффект винегрета) Отсутствие даже намека на сюжетную значимость происходящего…. Читать далее →
Под катом вы найдете только 1ую часть — опросник, потому что внимательно прочитав 2ую часть — практическое задание — я понял, что в мэйле работать не хочу ) 1. Выберите один из широко известных игровых сеттингов (желательно, используемых в жанре… Читать далее →
Необычно интересные, разные и по идее своей, и по качеству исполнения, и по контенту — присланные на Осенний Кашевар-2012 работы в массе своей мне действительно понравились. Не абстрактным фактом своего существования, ни какими-то далекими от меня идеями развития ролевого сообщества,… Читать далее →
Предыстория – общая завязка сюжетной линии, объясняющая игроку суть происходящего. А Молодой Орел в куртке пилота за штурвалом самолета приветливо машет одной рукой, в другой сжимая пафосный кубок, стоящие за кадром персонажи (видно только руки) открывают шампанское. Со звуком фотоаппарата… Читать далее →
© 2025 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии